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《侠客风云传》天王归来伤害计算方法解析攻略

发布时间:2016-04-29 12:34:23 所属栏目:攻略战报 来源:网络整理
导读:侠客风云传天王归来伤害计算方法解析攻略, 《侠客风云传》是由凤凰游戏与河洛工作室共同制作的一款PC角色扮演类单机游戏。《侠客风云传》是《武林群侠传》的新置版,剧情玩法系统等各方面,都增加大量...

  河洛的意思大概就是老子搞了这么多闲逛剧情,你不去玩,偏偏宅在谷里练功,练你麻痹!这下直接废了你的练功收益,还不给我出去逛?!

  唉,纪念那个整天宅在谷里练功最后暴力输出吊打全天下的蠢货未明!

  现在说的伤害公式还不是完整版,请继续看下面。

  琴功加强了,有人不知道用什么天赋好,我们用1.023版本的琴功做个测试就知道了。

  假设面板裸攻为600,琴功120级,武器七弦古琴125攻,乐理100,实战400,武学300,名声500。招式取比较流弊的悲欢离合曲里面的无忧无虑的伤害平均值325。在没有其它功体与buff的加成下:

  武器大师:[425+(325+125x2)x(1+0.4)x(1+0.3)]x(1+0.15+0.4+0.5)=(425+1047)x2.05=3017

  臭味相投:[425+(325+125)x(1+0.3)]x(1+0.15+0.4+0.5+0.6)=(425+585)x2.65=2677

  多愁善感:[425+(325+125)x(1+0.3x1.2)]x(1+0.15+0.4+0.5)=(425+612)x2.05=2125.85

  但是多愁善感的策略点累计速度翻倍很适合天书流,这里就不多做评论,单说普通伤害。

  这里可以再看看无极刀法最无极(最高提升500伤害)对伤害输出的提升,武器大师天赋,设定同上,武器噬日刀:

  没开最无极:[425+(340+90x2)x1.4x(1+0.2x1.2)]x(1+0.15+0.4+0.5)=(425+902.7)x2.05=2722

  开了最无极:[425+(340+90x2+500)x1.4x(1+0.2x1.2)]x(1+0.15+0.4+0.5)=(425+1770.7)x2.05=4501

  虽然这是无视防御的伤害,但是也可以看出最无极500攻击对伤害的提升之大。

  最无极的好处还在于持续三回合,使用完后当回合利用队友切霹雳刀法,第二回合吃青龙散开连斩天书(残花也可),第三回合使用霹雳刀法二式连斩,此时身上有最无极(500攻、只剩一回合),狂暴,青龙散(攻击必中、攻击150%),切六脉神剑就可以连斩清场了,伤害不要太恐怖。

  再看看疯魔杖的狂暴加成好了。设定悟性满,招式选取打狗棍法带破甲的第一式平均伤害500,比较升龙棍(125攻200防)和疯魔杖(60攻+狂暴)的伤害:

  升龙棍:[425+(500+125x2)x1.4x1.4]x(1+0.15+0.4+0.5)=(425+1470)x2.05=3885

  疯魔杖:[425+(500+60x2)x1.4x1.4]x(1+0.15+0.4+0.5)x(1+0.3)=(425+1215)x2.05x1.3=4371

  伤害方面疯魔杖完胜。

  再放一个实测的的NPC减伤系数,比之上个版本反而是良心了一些,可能是为了平衡裸攻收益削弱和配合宗师难度:

  看得出来在100防御之后,每多100防御,减伤系数就降0.05左右(相当于防御提升5%)。

  不带无视的招式,最终伤害需要乘以减伤系数。这里就要说一下破甲的收益了,破甲大概是减防30%-40%的样子,挂上debuff之后才生效。这里我们以天意城主的600防御为例,减伤系数为0.575,实际伤害就是上面的计算公式乘以0.575。

  宗师难度的话就是上面计算的伤害乘以减伤之后,最后乘以0.5。

  我们来比较一下霹雳刀法和无极刀法一式在宗师难度打600防御的npc的伤害好了,武器噬日刀。

  狂暴之后的霹雳刀法:[425+(450+90x2)x1.4x(1+0.3x1.2)]x(1+0.15+0.4+0.5)x1.35=(425+1200)x2.05x1.35=4496

  经过减伤之后:4496x0.575x0.5=1292.6

  最无极之后的无极刀法:[425+(340+90x2+500)x1.4x(1+0.2x1.2)]x(1+0.15+0.4+0.5)=(425+1770.7)x2.05=4501

  经过破甲,实际防御为400左右:4501x0.680x0.5=1530

  也就是说在高端战斗里面无极刀法的一式实际伤害是要高于霹雳刀法的,何况还有左右互搏!

  结论:

(编辑:二游网_234游戏网)

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