《群星》奴隶制优缺点及玩法心得分享
导语:群星奴隶制优缺点及玩法心得分享, 《群星》是一款深度的策略类游戏,游戏中包含了大量的外星种族和紧凑的游戏剧情,它是以《钢铁雄心(Hearts of Iron)》系列出名的Paradox Interactive首部该...
《群星》中奴隶制怎么样?有什么优缺点呢?下面小编带来《群星》奴隶制优缺点及玩法心得分享,一起来看吧。
最近试了一下奴隶制,发现非常的OP。
奴隶制的优点:
1)资源产出高。奴隶+20%的矿产和食物,在Despotic Empire变成+30%的矿产和食物。让你在初期最需要矿产时能极速的扩张。同时有了高产的奴隶后,你完全可以舍弃发展机器人科技,机器人叛乱再也不用担心。
2)征服效率高。奴役敌国星球是最有效率的征服手段。征服地方星球面对各种问题,清洗了换自己种族,又慢还担心自己种群适应性不行。留着敌方人口,一来幸福度超低,还会需要担心林登万。而被奴役后的人口不能反叛,也不用关心他们生活的幸福度。除了对付敌人,自己内部的分裂分子也统统奴役起来。派系叛乱再也不用担心了。
贴一下我用的种族和帝国
帝国:用专制帝国,奴隶产出最大化。
极度集权,消奴隶容忍度必须。
唯心主义,加5%快乐,配合种族+5%幸福。初期母星80%幸福,+10%所有资源加成
种族:
节俭,+15%能量。我们已经不缺矿产了,但在极速扩张中会发现能量很缺,必须加成能量来避免扩张中的短板。
群居,+5%快乐,配合唯心,初期80%幸福。
定居,凑一个负面的,也可以选丑八怪要是不打算玩外交,反正我们是奴隶流了,不用担心其他种族的幸福度。
奴隶流有好有坏,好处是矿物产出爆炸,坏处是能量产出跟不上,而且科研会慢,所以与其考虑快乐度,还不如考虑科研速度比较实在,快乐度只能加主体民族的产出,走奴隶流意义反而不大。
走快乐只是为了初期极速发展,默认AI密度下,揍掉旁边两个AI(每个还只有2,3个星球就揍),接着几乎就是狂暴殖民船四处殖民,其他民族数量挺少的。中后期的确不是最优的。能量一定要点节俭,科研可以考虑唯物主义。
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