《群星》人口影响后期科技发展后果及应对方法解析攻略
《群星》人口与科技之间的关系是非常密切的,人口发展起来影响后期科技发展,小编带来具体解析,一起看一下吧。 这部分设定可以在defines.lua文件中找到 //defines.lua 星球数量对科技的惩罚=0.0//你们想干啥p社早猜到了,以后的版本这个值大概率不是0 免惩罚的人口数量=10 超上限每人口对科技的惩罚=0.02 也就是说,当你的人口数超过10,每多1人口,科技需要的科研点+2% 11人口需要102%的科研点,12人口需要104%的科研点,依次类推 这里的人口是指总人口 包括你的主流种族、其他种族、奴隶和机器人 设人口数量为x,科研点基础为b,最终总科研点 s(x)=[1+0.02(x-10)]b 在科技文件中可以发现,b-max=3880,b-min=240 最开始研究一项240点的科技,需花费48个月 假设到后期,我们同样需要48个月来研究最高级的科技,不考虑任何加成 平均每人口需要产生的科研点数量 p(x)=[1+0.02(x-10)]×3880/48x=64.7/x+1.6 limx→+∞p(x)=1.6 这是对于一种科技 对于全部三种科技,平均每人口大约需要产生共4.9科研点(我直接忽略了免费的5×3点) 这里可以得出有条件的结论,人口越多,越有利于后期科研 条件:你人口平均科研点能达到4.9 不考虑加成,科研点来自于: 1.免费的5×3点 2.人口+星球表面建筑 3.宇宙中的研究站/观察站 1在后期可以忽略,3能不能刷出来有点看脸 重点讨论: 不考虑加成和星球表面产出,一个普通星球上最高级的研究建筑是III级实验室,提供1+1+4=6科研点/人口 拥有Empirecapital-complex(帝国首都复合体?)的星球上可以修建IV级实验室,提供1+1+6=8科研点/人口 还可以修建帝国唯一的首都科研机构,提供5+5+5=15科研点/人口 当帝国总人口x→+∞时,在科研建筑工作的一个人口所产生的科研点→6 III级实验室需要2.5能量 一个IV级普通电站提供6能量,可供2.4个III级实验室工作,产生14.4科研点(3类) 这3.4人口理论应该产生约16.49科研点以达到上述条件 然而实际上,帝国境内肯定还有大量矿产、舰队需要消耗能量 根据这一计算结果,人口多事实上是对科研不利的 (再一看一楼公式到了后期可怜的边际效益...... 仅靠建筑师不够的,必须有所补充 研究站/观察站: III级实验室产生2.4研究点/能量 研究站固定消耗1能量 所以产出达到3或3以上,建设研究站比较划算 事实上大家都是有地方就造研究站的。。。 加成: 种族特质:天然XXX,机智 思潮:物质主义 政体:老大哥制+5%研究速度,神经网络+10% 特殊的leader或者edict会有加成 幸福度90%以上+20%研究点,80%以上+10% 部分科技会增加研究速度 spaceport中观察站+科研点产出(+10%) 科学船协助研究+科研点产出(可达+40%) 合成人+20%科研点产出 可以看出来加成其实非常给力。 但是确实不容易控制 (也许以后会有谁做个极限科研的战报吧) 在我玩的时候,一般是人口增加→科技变慢的节奏 初步结论: 1.人口对于科技速度的影响是两面性的 2.控制不当很容易造成科技缓慢 3.合理铺(大力铺)科研建筑+研究站/观察站,充分利用各项加成可以有效解决科技慢的问题 简单应对: 1.大力铺科研建筑,尤其应该在一个25格的Gaia上面铺上EmpireCapital-complex保证不饥荒,铺满科研建筑 选择+科研的总督,派科学船协助科研(需要科技) 2.不要过度扩张,种田型思潮根本别去乱打,暴力型思潮把不好好干活的都purge掉,同时注意殖民地建设 更多相关资讯请关注:群星专题 更多相关讨论请前往:群星论坛 >>查看群星全部攻略<< (编辑:二游网_234游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |