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《街头霸王5》格斗术语表及角色数据表一览

发布时间:2016-05-20 04:50:05 所属栏目:攻略战报 来源:网络整理
导读:中英文术语对照表_街头霸王5格斗术语表及角色数据表一览, 《街头霸王5》借助次时代的强大机能再次震撼登场,而传承其硬派格斗作风的同时,本作也将加入一个全新的系统,可以让新人更好的上手,而不是每次都输给老玩家...

  判定与帧数

  判定框

  游戏中有一些角色的体型(size)和其他角色是不一样的,这会影响到出招的击中。在游戏程序中,存在着围绕着角色而不被显示的方形框体,击中角色的打击框(hurtbox)才能造成伤害,打击框比角色显示的样子略大。推移框(pushbox)位于角色中线附近,一般比打击框小,这一框体决定了投技能否命中,注意投中的距离比能打到的距离要近许多。可以通过行走、拉前、跳跃等动作将角色推开来探索推移框的边界。在跳逆向(cross-up)时,是推移框的高度,而不是打击框的高度决定了能否命中,所以蹲姿推移框较高的角色如Birdie,就更容易被跳逆向。PC端可以外挂Frame Trapped V - Hit Box Viewer来观察这些不可见的框体。

  打击框会被对手的进攻框(hitbox)击中,进攻框和屏幕显示攻击动作的不完全相同。当进攻框远离自己的受打击框时,这种打击拥有高的优先级并且是无敌的(invincible)?

  角色打击框与推移框的相对大小见下表:

  帧数

  帧(Frame),游戏的动画和视频一样,并不是连续的而是由快速切换的画面构成,在配置良好系统运行的街霸5中,每一秒有60帧的画面切换。角色出招命中,不仅在空间上要使自己的打击框与对手的受创框重合,在出招时间上也要满足一定条件。角色的出招时间及其他数据都记录在帧数表中(Frame Data)。除了在实战中体验出招的效果,研究帧数表也有助于我们了解游戏时到底发生了什么。下面解释一下帧数表每项的具体含义。

  帧数表:点击进入

  发动帧(Startup),这是按键输入到实际打击发动的时间,一般都在4~8帧之间,攻击大的招式如HK,或者攻击距离较远的LP都需要较长时间发动。如果你的动作在发动阶段被打到,会导致打康(Counter-Hit),使自己的受创硬直(Hitstun)和受创都增加,所以胡乱按键 (mashing)是要吃亏的。VT和CA的时候,因为屏幕会短暂凝固播放特效,所以有些时候帧数会以n+m表示,+号表示屏幕凝固。官方的帧数表中,为方便查找连招,所以发动帧数都是包含了活动帧的第一帧的。而且帧数表中都假设是在活动帧第一帧击中对手。

(编辑:二游网_234游戏网)

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