《群星》1.2补丁完整更新内容中英文对照一览
TheocraticOligarchy *EthicsDivergenceeffectremoved *LeaderInfluencecosteffectremoved *(NEW)LeaderLifespanincreasedby20years *(NEW)ResettlementCostreducedby15% 神权寡合 道德分歧度修正移除 雇佣领导人影响花费修正移除 (新)领导人寿命+20年 (新)重新安置费用减少15% TranscendentOligarchy *EthicsDivergenceeffectremoved *LeaderInfluencecosteffectremoved *(NEW)LeaderLifespanincreasedby40years *(NEW)ResettlementCostreducedby30% 超凡寡合 道德分歧度修正移除 雇佣领导人影响花费修正移除 (新)领导人寿命+40年 (新)重新安置费用减少30% DivineMandate *SlaveryToleranceeffectremoved *ResettlementCosteffectremoved *(NEW)EdictInfluencecostreducedby15% *(NEW)Edictdurationincreasedby15% *(NEW)EthicsDivergencereducedby10% 神圣王朝 奴隶容忍度修正移除 重新安置修正移除 (新)法令影响花费-15% (新)法令生效时间+15% (新)道德分歧度-10% TranscendentEmpire *SlaveryToleranceeffectremoved *ResettlementCosteffectremoved *(NEW)EdictInfluencecostreducedby30% *(NEW)Edictdurationincreasedby30% *(NEW)EthicsDivergencereducedby20% 超凡帝国 奴隶容忍度修正移除 重新安置修正移除 (新)法令影响花费-30% (新)法令生效时间+30% (新)道德分歧度-20% DirectDemocracy *CoreSystemseffectremoved *(NEW)Happinessincreasedby5% *(NEW)LeaderExperienceGainincreasedby15% 直接民主 核心星区修正移除 (新)快乐+5% (新)领导人经验获得+15% SubconsciousConsensus *CoreSystemseffectremoved *(NEW)Happinessincreasedby10% *(NEW)LeaderExperienceGainincreasedby30% 潜意识共识 核心星区修正移除 (新)快乐+10% (新)领导人经验获得+30% DespoticHegemony *SurveySpeedeffectremoved *(NEW)ResearchStationcostreducedby25% 霸权专制 研究速度修正移除 (新)研究空间站花费减少25% NeuralNetworkAdministration *SurveySpeedeffectremoved *(NEW)ResearchStationcostreducedby50% 神经元网络管理 研究速度修正移除 (新)研究空间站花费减少50% MoralDemocracy *Happinesseffectremoved *(NEW)LeaderPoolincreasedby1 *(NEW)EmpireLeaderCapincreasedby1 *(NEW)CoreSystemsincreasedby2 道德民主 快乐修正移除 (新)领导人候选池+1 (新)帝国领导人上限+1 (新)核心星系+2 IrenicDemocracy *Happinesseffectremoved *(NEW)LeaderPoolincreasedby2 *(NEW)EmpireLeaderCapincreasedby2 *(NEW)CoreSystemsincreasedby4 和平民主 快乐修正移除 (新)领导人候选池+2 (新)帝国领导人上限+2 (新)核心星系+4 PeacefulBeaurocracy *LeaderPooleffectremoved *LeaderInfluenceCosteffectremoved *EmpireLeaderCapeffectremoved *(NEW)CoreSystemsincreasedby5 和平官僚 领导人候选池修正移除 雇佣领导人话费修正移除 帝国领导人上限移除 (新)核心星系+5 IrenicProtectorate *LeaderPooleffectremoved *LeaderInfluenceCosteffectremoved *EmpireLeaderCapeffectremoved *(NEW)CoreSystemsincreasedby10 和平摄政 领导人候选池修正移除 雇佣领导人话费修正移除 帝国领导人上限移除 (新)核心星系+10 EnlightenedMonarchy *Edictdurationreducedfrom+25%to+15% *Edictcostreducedfrom-25%to-15% *CoreSystemsincreasedfrom+1to+2 开明君主 法令持续时间由+25%减少到+15% 法令花费减少由-25%减少到-15% 核心星区由+1增加到+2 IrenicMonarchy *Edictdurationreducedfrom+50%to+30% *Edictcostreducedfrom-50%to-30% *CoreSystemsincreasedfrom+2to+4 和平君主 法令持续时间由+50%减少到+30% 法令花费减少由-50%减少到-30% 核心星区由+2增加到+4 IndirectDemocracy *LeaderInfluencecostreducedfrom-10%to-15% 间接民主 领导人雇佣花费影响由-10%提高到-15% DemocraticUtopia *LeaderInfluencecostreducedfrom-10%to-30% 民乌托邦主 领导人雇佣花费影响由-10%提高到-30% PlutocraticOligarchy *(NEW)MiningStationbuildcostreducedby25% 财阀寡头 (新)资源空间站修建花费-25% MegaCorporation *(NEW)MiningStationbuildcostreducedby50% 超级企业 (新)资源空间站修建花费-50% DespoticEmpire *SlaveryToleranceeffectremoved *(NEW)Buildingconstructioncostreducedby15% 独裁帝国 奴隶容忍度修正移除 (新)建筑花费-15% StarEmpire *SlaveryToleranceeffectremoved *(NEW)Buildingconstructioncostreducedby30% 独裁帝国 奴隶容忍度修正移除 (新)建筑花费-30% #Units 单位 *ColonyShipmineralcostnowdependsoncomponentsandisnolongerstatic 殖民舰的花费现在决定于组件,而非固定不变 *PrivateColonyShipnowcosts50%ofColonyShip,butinEnergyCredits 私人殖民舰现在花费为正常殖民舰的50%,但是花费的是能源货币 *PrivateColonyShipcostnowdependsoncomponentsandisnolongerstatic 私人殖民船的花费现在取决于组件,而非固定不变 #War 战争 ################### #AI AI ################### #Misc 杂项 *AIEmpireswillstartoutlawingAIRoboticsovertimeduringacertainCrisis 随着特定危机的开始,现在AI国家会将机器人判定为违法 *AIEmpiresnolongerpick"dialogue-only"eventoptionsindiplomaticevents 在外交事件中,AI国家不再选取“只交换意见”选项 *FixedAIcolonizingholyworldsdespitenothavingthestrengthtotackletheFallenEmpireprotectingthemundersomecircumstances 修复了在某些情况下,AI国家打不过堕落帝国还要作死殖民圣地 *FixedabugwheretheAIwouldnotupgradefederationfleets 修复了AI不会升级联邦舰队的bug *AInowcreatesauto-generateddesignsforfederationships AI现在会为联邦舰队生产自动最优的船只 *AInowbuildsfederationfleets AI现在会修建联邦舰队了 *AIwillopenbordersduringend-gamecrises 在后期危机来临期间,AI国家会开放边境 *AInowdismantlesnon-sentientrobotsiftheyareunemployed 如果现在非智能机器人处于失业状态,AI会把他们拆掉 *AInolongerbuildrobotsifunemploymentexistsorpopwouldbeunemployed AI现在不会建机器人,如果存在失业或者修了就会有人失业 *AIandsectorsnowupgrademilitarystations AI和星区现在回升级军事太空站 *FixedbugwheretheAIwouldnotupgradesspaceportsiftherealreadyexistedamax-levelspaceportintheempire 修复了如果国家已经存在最高级的太空港,AI就不会升级其他太空港的bug *AIwillnowcancelfollowfleetordersiftargetfleet'ssystemhasmorehostilesthantheycantakeon 如果被追击舰队进入了军事力量比自己强的星系,AI现在会自动取消追击 *FixedabugwhereAIdidn'tchoosethespecieswithhighestdamagewhenbuildinganewarmy 修正了AI不会选择伤害最高的种族来建立军队的bug #Sector 星区 *Sectorsshouldnowbuildandappropriatelyhandlespecialbuildings(suchas+Happinessbuildings) 星区现在会修建和正确的对待特殊建筑(比如+快乐建筑)(以前+快乐建筑动不动就没人工作) *SectorAIwillnowabortspaceportconstructionifhostilesarenearby 如果敌人舰队就在旁边,星区现在不会反复修太空港给敌人摧毁 *Allsectorswillnowbuildmilitarystations 所有星区现在都会自己修军事太空站 *FixedabugthatcouldcausethesectorAItosometimesnotbuildbuildings 修正了一个有时候星区AI不会建建筑的bug *Fixedabugwhereplayercouldgiveresourcestosectorsandsectorscouldstoreresourcesovercap 修正了星区可以自己储存或者接受玩家给予资源超过上限的bug *Fixedabugwheresectorstrytobuildstationsbyaplanetthattheempirealreadyisbuildingastationby 修正了如果玩家正在建一个空间站,星区会反复尝试自己去建同一个空间站的bug #Diplomacy 外交 *AIallieswillnowbeupsetifyouvotedowntheirproposals,andmayleavetheallianceorattempttokickyou 如果现在你反复拒绝AI盟友的战争目标,他们会很不爽,甚至会尝试离开联盟或者踢掉你 *AIisnowlessselfishwhenselectingwargoals AI现在在选择战争目标时不那么自私了 #EndGameCrises *Crisesempiresaremoreaggressiveandcomputer-controllerEmpiresrespondmoreaggressivelytothePrethorynScourge 后期危机 后期危机帝国会表现的更有侵虐性,电脑操纵的国家对虫群也会表现的更有侵略性 回复举报|32楼2016-06-2214:44 无光之刃x 北落师门1 #UserInterface 用户界面 ################### *Weaponsthatcannotbeevadedarenowproperlylabeled 不能被闪避的武器现在被标识出来了 *AddedALT+Bshortcutforopeningthehelpbrowserin-game 新增了ALT+B快捷键,在游戏内打开帮助界面 *Heirportraitingovernmentviewisnolongeroffsetincorrectly 政府界面继承人的画像现在正常显示了 *Attackinggeneralportraitinplanetviewisnolongeroffsetincorrectly 星球界面正在进攻的将军画像现在正常显示了 *Portraitsinresettlementview,multiplayerlobbyandgeneticmodificationarenolongeroffsetincorrectly 重新安置界面,多人玩家房间,基因修正页面的画像现在正常显示了 *"Constructionqueuecompleted"messagenowonlytriggersforspaceportsindirectlycontrolledsystems “建筑序列完成”通知现在只会由直接控制的星区触发 *Diplomacyviewnowshowstheleadername,speciesandtraitofthenationyou'recommunicatingwith 外交界面现在会现实与你交流国家的领导人名字,种族以及特性 *Nowpossibletoseeinformationaboutthewarsempiresarehavingindiplomaticstatus 现在可以在外交状态栏看见该国家的交战状态 *Youarenowabletoseehowmuchmineralsyougainfromyoursubjects,andhowmuchyoupayasasubject 你现在可以看到你的附庸向你上贡多少资源,或者你作为附庸上贡多少资源 *Nolongerpossibletodismissanalliancevotemessage 不再能够解散联盟投票信息 *Fixedsoyougetsomedescriptivetextforalliancevotemessages 现在你能在联盟投票页面获取关于投票的描述性信息 *Implementedadiplomacystatuswhichlistseveryoneguaranteeingthecountry 增加了一个政治状态用于显示保护该国家的国家 *Armiesandfleetconstructionnowautomaticallyopenswhenenteringtheassocatiedtabsinplanetview 进入星球页面时,正在建造中的军队和舰队会自动显示 *Fixedsothatyougetacontextmenuwhenright-clickingsystemswhilethefleetisinFTL 当舰队进行超光速旅行的时候,你可以右键星系从而获得相关信息 *Powerinashipdesignisnowshownasgreenifyouhaveexcesspower,andredifyouhavetoolittle 如果你有多余能量,船只设计页面的能量将会显示为绿色,反之为红色 *Buildingsthatcanbeupgradedbutyoulacktheresourcestoupgradenowshowagreyupgradearrow 没有充足资源但理应可以进行升级的建筑现在会显示灰色箭头 *Shipviewisnowdrag-ablebytheheaderline 船只页面的拖拽更方便了 *Galaxyviewnowgoesallthewaytotheleftwhenhiding 星系界面现在在隐藏时会往左移动 *Galaxyviewselectedempiregovernmenttypenolongeroverlapsthefounderspeciesethics 星系页面选定帝国政府类型时不会再覆盖物种的道德特性 *Empireviewnowgoesallthewaytotheleftwhenhiding 帝国页面现在隐藏时会往左移动 *Truststatusindiplomacyviewnowhasabackgroundandisalignedliketheotherelements 外交界面的信任状态栏现在和其他元素一样有恰当的背景 *OpenandCloseBordersdiplomaticactionisnowshownevenifnotclickableduetoaccesscontrol 开放和关闭边境选项现在会正常显示,就算他们由于权限问题不能被点击 *Diplomaticactionsindiplomacynowsortbasedonpossibility 外交页面的外加选项现在按照接受可能性排序 ################### #Usermodding mod制作 (这东西…你如果要自己做mod估计也能看懂,实在有人要求我再翻译) ################### #Misc. *BrowserbaseURLisnowsetindefinesinsteadhard-coded *Fixedsothatbooleaneffectsprinttotheerrorlogwhenreceivingbadvalues *Fixedsofallen_empire_initializers.txtscriptuseseffectinsteadofreferencinglast_created_fleet *Addedacheckforset_graphical_culturetomakesurethegraphicalcultureexists *Fixedsothatcreate_shipeffectreportserrorswhenwritingunsupportedvariables *Addedanerrorforwhenset_ownerfailstoevaluateacountry *Fixedsothatvariablesnotreadincreate_fleetandset_locationeffectsarereportedasunexpected *Addednewlocalizationpromotions (编辑:二游网_234游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |