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《星界边境》随机任务设计内容一览

发布时间:2016-08-02 20:21:45 所属栏目:攻略战报 来源:网络整理
导读:星界边境随机任务设计内容一览, 《星界边境(Starbound)》是一款2D像素点风格,科幻背景的沙盒游戏,游戏在风格上有些类似于《泰拉瑞亚(Terraria)》和《我的世界(minecraft)》。 ...

  回归规划的做法是基于事物现有的状态,建立一系列操作,来达到目标状态。当你要未来的机械女仆送一杯咖啡来的时候,她可能就会用到回归规划。这种算法会从目标(你手上的一杯咖啡)开始往回倒推,决定它需要哪些成分来组成这杯咖啡。首先需要一个干净的杯子,新鲜的咖啡和一个搅拌用的汤匙,为了冲这新鲜的咖啡,就需要一些咖啡豆。。。

  就任务生成器来说,目标是从库里随机选择的。可能是任何事,为npc找一个新朋友,提升村庄的状况,补充商人的库存,对另一个npc施加影响,或者为npc找一顶有腔调的帽子

《星界边境》随机任务设计内容一览

  图里的任务完成后npc说,谢啦,我看起来怎么样?是不是超有智慧的赶脚?我超自信的。

  我不忍心告诉他真相!

  这些经过特殊设计的目标会对游戏世界造成永久性的改变,其中不少还会影响到后续任务的生成。举个栗子,当你完成了帮一个npc对另一个npc施压的任务以后,下一个任务可能TA就会要求你向受害者索要东西。

  通过给予目标一个永久的后果,并且把前后任务串联起来,我想我们已经做到了让星界边境的任务变得有意义。虽然随机任务和目标的好玩程度有所差别,总体表现我还是满意的,我希望各位玩家朋友也能从中获得乐趣

  在打造这个系统的时候我还学到一件事,就是在一定背景下,就算是不好的或者有点蠢的随机任务也可以有不错的效果。我记得星界边境生成的第一个任务是一个 npc想和邻居交朋友。。所以他请求玩家去偷他邻居墙上的火把,然后这个npc把这个火把当做礼物送给了邻居。这位邻居很高兴又有火把了,他们立刻成了朋友!

  这个显得很有趣而不糟糕的原因在于,星界边境的npc总是看起来蠢萌蠢萌的,这都得益于它们的卡通表情和夸张动作。所以如果你要用过程化生成做一个项目,就可以设计一个环境,把各种错误(用Bob Ross的名言来说)变成欢乐的意外。

  星界边境可以说是应用过程化任务生成的完美环境,多亏了它的卡通npc和各种各样的机制和行为。

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  我也学到了如何做一个更好的任务生成系统。

(编辑:二游网_234游戏网)

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