《辐射4》煽动六段镭射毛瑟和双弹六段伤害高低测试分析
导语:辐射4煽动六段镭射毛瑟和双弹六段伤害高低测试分析, 《辐射4》为Bethesda开发的角色扮演游戏《辐射》系列第四部作品,开发团队为《上古卷轴5》原班人马。新作游戏中将会看到的物品、游戏玩法调整,人物创意以及...
以下给大家分享的是“霸七海”整理的《辐射4》煽动六段镭射毛瑟和双弹六段伤害高低测试分析,不了解的玩家一起看下吧。
测试时所有枪支使用相同改装,难度为100%伤害的普通难度,被测试怪物没有任何抗性,能加伤害的perk都点了。图我懒得截了,所以只把数据发上来。
有错误请指出
首先是计算伤害
双弹面板178
煽动面板 92
双弹站立伤害 178 x 6 = 1068
双弹潜行伤害 1068 x 4.2 = 4485.6
煽动站立伤害 92 x 6 = 552 x 2 = 1104
煽动潜行伤害 1104 x 4.2 = 4636.8
双弹煽动伤害差距为 1104 - 1068 = 36
36 x 4.2 = 151.2
然后是实际伤害
站立
双弹为 1069.5
煽动为 1104
潜行
双弹 4491.87
煽动 4636.81
所以双弹的真实面板为178.25,而实际伤害差距是 34.5 到 144.94。这一差距将在难度和敌方护甲提高时被进一步缩小,最高难度下双方可能只有25-100点左右的差距。
结论是:激光毛瑟的弱点是声音大,上弹费时间,容易暴露。第一枪煽动大有优势,第二枪双弹会与煽动调换差距,第三枪双弹则会远远把煽动甩在后头。
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