《辐射4》煽动六段镭射毛瑟和双弹六段伤害高低测试分析
以下给大家分享的是“霸七海”整理的《辐射4》煽动六段镭射毛瑟和双弹六段伤害高低测试分析,不了解的玩家一起看下吧。 测试时所有枪支使用相同改装,难度为100%伤害的普通难度,被测试怪物没有任何抗性,能加伤害的perk都点了。图我懒得截了,所以只把数据发上来。 有错误请指出 首先是计算伤害 双弹面板178 煽动面板 92 双弹站立伤害 178 x 6 = 1068 双弹潜行伤害 1068 x 4.2 = 4485.6 煽动站立伤害 92 x 6 = 552 x 2 = 1104 煽动潜行伤害 1104 x 4.2 = 4636.8 双弹煽动伤害差距为 1104 - 1068 = 36 36 x 4.2 = 151.2 然后是实际伤害 站立 双弹为 1069.5 煽动为 1104 潜行 双弹 4491.87 煽动 4636.81 所以双弹的真实面板为178.25,而实际伤害差距是 34.5 到 144.94。这一差距将在难度和敌方护甲提高时被进一步缩小,最高难度下双方可能只有25-100点左右的差距。 结论是:激光毛瑟的弱点是声音大,上弹费时间,容易暴露。第一枪煽动大有优势,第二枪双弹会与煽动调换差距,第三枪双弹则会远远把煽动甩在后头。
(编辑:二游网_234游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |