《守望先锋》秩序之光玩法心得感受
导语:守望先锋秩序之光玩法心得感受, 《守望先锋》是一款多人网络射击游戏,也是一款团队对战游戏。每位角色都有自己独立的定位与能力,目前随宣传片已有12位角色登场,据悉还会有更多角色将后续...
今天小编要为大家带来的是玩家“0o永康小王子o0”分享的《守望先锋》秩序之光玩法心得感受,感兴趣的玩家赶紧一起来看看吧!
我玩辅助比较多,秩序就是其中一个。多数人只把秩序的作用是放个传送门,推车图,只要第一个点被拿了就一直叫秩序换 秩序换,没有秩序的后果,通常是一个点丢了以后就是平推到最后一个点再死扛。我的观点是,秩序我肯定换,但是是最后一个点再换。因为第一个点丢了,其实防守方复活距离是特别远的,如果有传送门,就等于是家门口一样,能抗一波,抗下一波以后就是对等状态,或者是优势,可以放堡垒炮台和站高点。另外说说秩序的战斗力,我经常在对方脆皮多的时候,进他们人堆里三杀,敢问哪个英雄不开大的情况可以做到?就算是猩猩进去人堆,基本被集火,因为身体大,就算开罩子也是最多杀一个就被集火死了,而秩序一般杀了一个以后就到了伤害最高点,杀另一个脆皮只要1秒多,而且身体小,跳来跳去他们打不到,完克每一个脆皮,其实最重要还是能杀DJ和元氏,其他人基本很难杀DJ和元氏。 我曾经打防守图,我们整个队伍都被对方元氏吊打的时候,我用秩序杀元氏三次,一次还是他开大了被我直接杀死,结果就是我被喷死,说我SB,第二个点还用秩序,拿个输出多好。
最后说说概率问题,防守方,被对面一波推的概率其实很大,不管你什么阵容都一样。所以少一个远程输出,换一个可以放传送门的近战单挑无敌的秩序,难道不好吗?其实说到底,问题就是要前线还是后援。没有绝对哪个好。
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