《侠客风云传前传》游戏难度、角色等方面体验心得
导语:导语:侠客风云传前传游戏难度、角色等方面体验心得, 《侠客风云传前传》在游戏品质方面确实比前一部作品要提升不少。无论是人设还是场景,都没有辜负大家的期待。就如徐大所述,他带领着整个团... 《侠客风云传前传》已经正式发售,不少玩家对游戏有不同
导语:侠客风云传前传游戏难度、角色等方面体验心得, 《侠客风云传前传》在游戏品质方面确实比前一部作品要提升不少。无论是人设还是场景,都没有辜负大家的期待。就如徐大所述,他带领着整个团...
《侠客风云传前传》已经正式发售,不少玩家对游戏有不同的看法,这里给大家带来了“背道而行的人”分享的《侠客风云传前传》游戏难度、角色等方面体验心得,一起看下这位玩家对游戏的看法吧。
早上8点多开始玩,先说说自己的感想吧
貌似没有了一代中的养成模式和Q版画风,直接就是大地图模式了,说实话个人还是挺喜欢养成模式和Q版画风的,不过现在这样感觉可玩性提高了。(那个传闻有什么用我还不清楚,估计能得绝世武功吧)
游戏难度不好说,前面几场应该都是大家的噩梦吧。。。反正弦剑山庄起码SL了7次8次才过。。。在洞里也SL了几次,不过后面的几场对战就感觉比较轻松了,刷小怪升级这,只要你花时间你就能变强
再说说角色新女主真的挺可爱的,真希望未明在把她收了扩大后宫,增加了大量人物都挺不错的,最后说一下沈楠的立绘变美了好多
支持国产单机大作
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