《文明6》目前出场各文明评析
副标题[/!--empirenews.page--] 导语:副标题[/!--empirenews.page--] 《文明6》对于这些文明,大家有什么看法呢?今天小编要为大家带来的是玩家cccpprc分享的《文明6》目前出场各文明评析,感兴趣的玩家赶紧一起来看看吧! 中国: 朝代更替: 尤里卡和鼓舞额外提供10%。 因为科研和文化建筑大半都进城区了,而城区本 《文明6》对于这些文明,大家有什么看法呢?今天小编要为大家带来的是玩家“cccpprc”分享的《文明6》目前出场各文明评析,感兴趣的玩家赶紧一起来看看吧! 中国: 朝代更替: 尤里卡和鼓舞额外提供10%。 因为科研和文化建筑大半都进城区了,而城区本身是需要建筑成本的,所以这代的科技和市政(尤其早期)对尤里卡和鼓舞是有一定依赖的,能增强自然是好事。至于能否效益最大化,就看运营和脸了,出门就是新大陆的情况有,跑遍半个大陆找不到自然奇观的情况也有啊。顺便大图根本没用,能造他的时候远古古典的科技和市政基本上走完了 虎蹲炮: 射程1,力量比弩兵多10,锤子少20的远程单位 都中古了我要个增强版投石兵有什么用呢?还不如用弩兵呢。虽然我隐约觉得现在弩兵和虎蹲炮并存与中国的情况将来会被改掉…… 长城: 具备要塞的效果,每相邻长城+1金+1文化。后期带来旅游业绩。 虽然祖龙工人耐用但也不是拿来随便浪的,这个UI除了占地方基本没啥大用处了。 祖龙: 可以用工人加速远古和古典奇观。工人使用次数+1。 如果不是这代奇观的地形限制太大,无限加速的祖龙就超神了。即使过了古典时代,工人加次数也可以使中国的城市发展更便利。 总评:四个特色只有俩有用,但所幸都有大用,虽然不是神级文明但还是能玩的。
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