《文明6》部分缺点一览
导语:导语:《文明6》想必大家已经体验了游戏,今天小编要为大家带来的是玩家贝壳爱贝娜分享的《文明6》部分缺点一览,感兴趣的玩家一起来看看吧! 1.奇迹无故消失,最后建造一回合完毕奇迹没了,十几回合就这么浪费了。 2.弓兵与近战单位近距离作战,近战单位无
导语:《文明6》想必大家已经体验了游戏,今天小编要为大家带来的是玩家贝壳爱贝娜分享的《文明6》部分缺点一览,感兴趣的玩家一起来看看吧! 1.奇迹无故消失,最后建造一回合完毕奇迹没了,十几回合就这么浪费了。 2.弓兵与近战单位近距离作战,近战单位无法反击
《文明6》想必大家已经体验了游戏,今天小编要为大家带来的是玩家“贝壳爱贝娜”分享的《文明6》部分缺点一览,感兴趣的玩家一起来看看吧!
1.奇迹无故消失,最后建造一回合完毕奇迹没了,十几回合就这么浪费了。
2.弓兵与近战单位近距离作战,近战单位无法反击??
3.外交全部被动,停战唯一方式是你取得优势等对方求和,自己无法主动求和。
4.宜居度这个设定和五代的笑脸一样让人蛋疼,这里我多说几句,刚玩的时候以为6取消笑脸这个设定了,开始玩的不亦乐乎,后来发现变成了城市宜居度,然后游戏性顿时下降一半,这个宜居性的设定非常蛋疼,我罗马竞技场奇迹娱乐中心澡堂都有,宜居度依旧很低,事实上有个竞技场基本就ok了,古人还要啥娱乐,个人认为宜居度这个设定应该这么做。
1.宜居度平常情况下不会负面,只有打败仗资金收入负数会出现负面情况。
2.建造了竞技场等建筑,宜居度应该保持到一定数值,而不是加几点宜居度,只有出现1点情况会负面
3.取消该设定更完美
还有最大的弊端,这代的移动力太垃圾
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