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英魂之刃玩家建议 竞技场该这么改动

编辑:234游戏网 来源:聚侠网 发表时间:2016-11-03 15:22 人气 | 查看所有评论

导语:导语:玩英魂之刃的小伙伴,每个人对竞技场的看法都不一样,有些人觉得这样就够了,但是有些人就觉得竞技场的机制还是不够成熟,应该改动。下面我们就一起来看看玩家们建议竞技场应该如何改动。 一、匹配机制 这个跟纷争、决战一样的,按分段匹配,不是按

导语:玩英魂之刃的小伙伴,每个人对竞技场的看法都不一样,有些人觉得这样就够了,但是有些人就觉得竞技场的机制还是不够成熟,应该改动。下面我们就一起来看看玩家们建议竞技场应该如何改动。 一、匹配机制 这个跟纷争、决战一样的,按分段匹配,不是按战力。

玩英魂之刃的小伙伴,每个人对竞技场的看法都不一样,有些人觉得这样就够了,但是有些人就觉得竞技场的机制还是不够成熟,应该改动。下面我们就一起来看看玩家们建议竞技场应该如何改动。

一、匹配机制

这个跟纷争、决战一样的,按分段匹配,不是按战力。但是加分、扣分机制不合理,不相上下的分数输、赢貌似都是15分左右,导致很多玩家分数上不去,每周随便打几把就懒得玩了,甚至直接不打竞技场了,看看现在每个区很多1600分的就是不打竞技场的。这几天观察了一下,貌似加分、扣分机制已经调整,这是好事,可以鼓励大家多打竞技场多上分,人气旺点。

二、竞技地图

经过上次修改,现在比较合理,避免低战一直用恶心英雄,破坏竞技场的初衷。但是现在地图只有一个,希望后期官方能多开发几个竞技场地图,增加可玩性。玩家在进入竞技场之前选择竞技地图匹配即可。

三、季后赛

希望官方早点开放,可以采取每个大区前32名或者前16名参加季后赛,一个月一次,每个月最后几天或者一周进行。参与玩家按不等名次奖励魔石、星星等物品。

四、ban人模式(重中之重的建议)

现在竞技场的模式,敏捷、智力、力量英雄能玩的就那么几个,越玩越无趣,毫无创新英雄和打法可玩,毕竟这些英雄太强势而且胜率很高。

比如,龙女。这个英雄在竞技场就是个bug的存在,W的cd时间本来就不长,还能持续4秒,加上戒指的减少cd时间,2个W的时间间隔只有1-2秒,而且Q还能晕人,R被动也能晕人,再带个地火雕文,运气好一点,遇见法师基本就是连续控制到死,对面毫无还手之力。遇见饕餮就是超级恶心打法,Q一下就W各种跑路,拖到时间结束,3万龙女打4万饕餮毫无压力,甚至5万的饕餮也能猥琐赢,这哪是比竞技啊,就是在比耍赖,要这样花钱提升战力干嘛,直接玩几个耍赖英雄就行了。这已经非常严重的影响到官方对竞技场的定位和利益。建议修改龙女的W时间不受减cd装备影响。

当然,限制英雄在竞技场的一些技能优势,比如兔子的R由不可视改为可视,龙女的W时间不受减cd装备影响,显然是治标不治本的,而且有些纷争、决战本来就冷门的英雄,再削弱他的技能也不合适。

想了很久,终于想出一个既能符合目前匹配机制,又能激发玩家开发新英雄新打法,又符合官方利益(点券买英雄、充值奖励超神丹升级英雄)的改进方案:竞技场ban人模式。

可操作性具体分析如下:

1、 建议1750或者1800分以上采取ban人模式。双方最多可以各ban一个或者两个英雄,人数官方具体考量。

2、 双方ban完人后,留2-3分钟给双方调整装备,为节省时间双方调整完装备可提前确定开始竞技。

这是我对竞技场的一些意见,也是目前竞技场急需解决的问题,希望官方能够有足够的重视。也希望竞技场越做越好,让玩家玩的开心,钱花的顺心。

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