《暴君》游戏体验优缺点心得感受
副标题[/!--empirenews.page--] 导语:副标题[/!--empirenews.page--] 《暴君》想必大家都已经体验了游戏,今天小编要为大家带来的是玩家austertitz分享的《暴君》游戏体验优缺点心得感受,感兴趣的玩家赶紧一起来看看吧! 优点: 1. 感觉比eternal pillar好玩,虽然文字量依然巨大,很多对话也没心情仔细看,但是感觉 《暴君》想必大家都已经体验了游戏,今天小编要为大家带来的是玩家“austertitz”分享的《暴君》游戏体验优缺点心得感受,感兴趣的玩家赶紧一起来看看吧! 优点: 1. 感觉比eternal pillar好玩,虽然文字量依然巨大,很多对话也没心情仔细看,但是感觉上在世界观上还是可圈可点的,尤其是多重选择多重剧情的设定上还是很有吸引力的。 2. 战斗节奏和技能上选择比永恒之柱有搞头,感觉和博德之门有相近的可玩度了。相比天使帝国4那种傻瓜式的发展趋势,暴君在战斗上还是比较让人有惊喜的。 3. 语音配音比永恒之柱时已不能同日而语,音乐也有很大进步。 4. 角色职业上虽然各个职业没觉得差异很有必要(比如剑盾和投枪盾)但是至少是突破了diablo的职业经典设定,还是可以看到制作组的努力创新。 5. 城市和迷宫设计的都很好,让人有玩辐射2时的感觉。 6. 人物设定很不错,至今每个角色都让人觉得可信有自己独特的魅力,性格 7. 派系关系和同伴关系有好的关系和不好的关系这两种我很喜欢,终于不用只做好人了,让人感觉真正是做老板,而不是跑腿了。
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