《漫画英雄VS卡普空3》战斗动作与名词详细解析
导语:简称XF,本作最为独特的系统,操作方式,L,M,H,S,4个攻击键一起按即可开启X-Factor模式,在此模式下所有人物伤害与速度都会得到显著提升,防御不再受到任何伤害从而造成血量衰减,回复red,blood,XF的持续时间 简称XF,本作最为独特的系统,操作方式,L,M,H,S,4个攻击键一起按即可开启X-Factor模式,在此模式下所有人物伤害与速度都会得到显著提升,防御不再受到任何伤害从而造成血量衰减,回复red,blood,XF的持续时间和提升程度与你当前所剩几名人物有关,所剩人物越少,XF的持续时间越长,攻击和速度加成越大,全人物健在时持续10秒,2名人物15秒,1名1人物时20秒,速度和攻击的加成个人物相应不同,吧里的相关帖里有详细说明,请自行查阅 其他名词解析 Red blood 红血,没错,官方给的术语就叫这个,red,blood,就是这么直白和简单,你受到伤害时,血量会出现一种状况,就是比如你受到了30W的伤害,但有一部分是红色的而不是基本的黄色血量,这种红色血量是可回复的,回复方法是你的当前人物回到待机区域,红色血量会以较快的速度回满,在XF状态下即使不在待机区域也可回复red,blood,关于red,blood需要注意的几点,当你使用了A1或者A2来施放援护,援护的角色受到了伤害,这时援护角色受到的所有伤害都是伪伤害,及他的所有损失的血量都是red,blood,当他回到待机区域后,只要时间足够,就可以将血量回满,另一点需要注意的是,当你的当前人物带着red,blood回到待机区域时,red,blood会保留,但如果你的任何待机角色因为各种原因被换上了场,那么red,blood的部分会立即消失,及你就算出现后立刻就回到了待机区域,但你原本能恢复的red,blood部分也会消失 基础的系统介绍的还剩一些,介绍完之后还有一些术语的解释,这里先说一下目押,UMvC3这款游戏可谓是对新手极其极其的友好,因为游戏中大多数的普通民工连非常简单,简单到你一直按就能出,毫无目押可言,是一款系统相对复杂但操作狂暴简单的FTG,最难的操作基本就是→↓→AA,除了GR的→↓←→↓←AA,这就是最难得操作,所以招式想发出来是一点问题都没有,目押也只是到了高端的连招中才要用到的,可谓是新人福音,废话就说到这里,下面进入正题 Air Recovery 空中复苏或称空中受身,原理很简单,你在空中对对手的打击数也就是hit数越高,对手在空中的受创硬直就越低,能从被击晕眩状态恢复的速度也越快,这个概念在新手玩家中可能会很常见,打个比方,有新手就会问,为什么我在使用DOOM进行连招时,明明刚开始我用S起手,在空中进行M,M,6H,S的打击,将对方打落至地面然后继续用H,S将对方打至空中再次循环上次的连招操作,但是我在第三次将对方打至空中后,我刚刚用S把对方打起来对方就空中受身了,我就不能连了,这就是因为air,recovery,对方叠加的hit太高,硬直也就越来越低,能更快地空中受身 OTG Off The Ground,这个术语在UMvC3这款游戏中可以说是超常用词汇了,意为将已经倒地的对方用特定招式从地面再次打至浮空状态的情况,OTG在其他格斗游戏中存在的较少,但在UMvC3中确实各种人物的家常便饭和拿手绝活,OTG也是持续连招造成更多伤害的必然要领,请在使用自己喜欢的角色时多注意他有无OTG Rolling UMvC3并没有KoF里那样被击倒地瞬间按AB可以回滚受身的设定,但他对新手可谓是更加的友好,拥有了更加方便的系统rolling,当你在被击倒在地后,起身之前你可通过按→或者←来使起身瞬间向指定方向做一个无敌滚动,滚动完成后几乎无硬直,是在被击倒压制后的常用起身方式,基本你每次被击倒都要被用到 Team Aerial Counter 这个我们并不将他简称为TAC,因为会和team,aerial,combo混淆,实际这个系统可以叫做team,aerial,break,原理和拆投一样,及对方对你进行空中连招并且想进行team,aerial,combo来切换角色继续对你造成伤害时,你输出和他一样的team,aerial,combo方向按键,也就是↓+S,→+S,↑+S其中一个,并且与对方输入的一样,那么你将以凌厉的一击将对方击飞并造成少量伤害,break具有运气成分,不过当你能猜到对方目的时就可妥善利用次系统比如你的phoenix拥有5格能量但被对方进行了空中打击,这时你只需要疯狂重复↓+S即可,因为他的目的多半是让你削减一格能量来让你无法启动LV5,但相对的一般情况下只能靠猜了,注意每次被对方进行air,combo的是要要有team,aerial,counter的意识,万一你就猜对了呢 Counter 国人喜欢叫康,但我并不喜欢这种莫名其妙的叫法,本作严格意义上除了上面提到的team,aerial,counter之外没有counter,也没有什么常规意义上的打counter增加伤害,这是没有的,及没有破招伤害加成,想杀了也没有,所以UMvC3中几乎没有counter的概念,不要因为对手打出的高伤害而以为是打出了counter。
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