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《文明6》修改MOD合集第二弹 核子虎蹲炮、龙脉修改教程

发布时间:2017-03-24 04:17:47 所属栏目:攻略战报 来源:游民星空[整理]
导读:副标题#e# 导语:副标题#e# 《文明6》中玩家可以通过修改配置玩家来达到平衡游戏性以及增强性能的效果,但是很多玩家并不了解配置文件里各个代码的含义,下面小编为大家带来《文明6》修改MOD合集第二弹,有核子虎蹲炮、龙脉等内容,下面一起来看看吧! 修改

导语:这里的Modifiers 可以着重讲一讲, 首先ModifierId 是要和上面在特性里你设定的ModifierId 要一样, ModifierType这里我用的是游戏里已经设定好的类型,比如这个MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_MOVEMENT. 如果要自己

  这里的Modifiers 可以着重讲一讲, 首先ModifierId 是要和上面在特性里你设定的ModifierId 要一样, ModifierType这里我用的是游戏里已经设定好的类型,比如这个MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_MOVEMENT. 如果要自己设定一个ModifierType, 那么设定应该如下:

  <DynamicModifiers>
  <Row>
  <ModifierType>TEST_MILITARY_MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_STRENGTH</ModifierType>
  <CollectionType>COLLECTION_UNIT_COMBAT</CollectionType>
  <EffectType>EFFECT_ADJUST_PLAYER_STRENGTH_MODIFIER</EffectType>
  </Row>
  </DynamicModifiers>

  切记设定完之后一定加在Types 里, 以上面的为例: <Row Type="TEST_MILITARY_MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_STRENGTH" Kind="KIND_MODIFIER"/>

  之后就是设定的数值了

  这里就可以按照自己喜欢调整各种数值, 比如说把移动加成提高到5, 那么就把

  <Row>
  <ModifierId>TEST_MILITARY_ADJUST_MOVEMENT</ModifierId>
  <Name>Amount</Name>
  <Value>3</Value>
  </Row>

  改成

  <Row>
  <ModifierId>TEST_MILITARY_ADJUST_MOVEMENT</ModifierId>
  <Name>Amount</Name>
  <Value>5</Value>
  </Row>

  最后是设定特定文明拥有该特性

  <CivilizationTraits>
  <Row CivilizationType="CIVILIZATION_GERMANY" TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_TEST_TRAIT"/>
  </CivilizationTraits>

  这里CivilizationType 指的就是德国(不要问我为啥是德国) TraitType 指的是我们设定好的特性。建筑或者单位同理, 只要在他们最后一行增加 TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_TEST_TRAIT"

  比如把圣女碑特定为德国的, 那么在圣女碑xml里加上TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_TEST_TRAIT

  <Buildings>
  <Row BuildingType="BUILDING_SOGMONUMENT" Name="LOC_BUILDING_SOGMONUMENT_NAME" PrereqDistrict="DISTRICT_CITY_CENTER" PurchaseYield="YIELD_GOLD" Cost="30" Housing="10" Entertainment="20" TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_TEST_TRAIT">
  </Buildings>

  这样德国就特有圣女碑。PS:这里最好不要复制粘贴因为原来圣女碑不一定是这么写的

  效果图如下:

游民星空

游民星空

游民星空

  后话:在文件里我有注释, 如果有需要的请参考,如果你对修改没兴趣,就尽情的用吧。

(编辑:二游网_234游戏网)

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