《文明6》修改MOD合集第二弹 核子虎蹲炮、龙脉修改教程(6)
导语:通过上面一段 CrouchingTiger的代码我们把虎蹲炮的战斗类型改成了 CrouchingTigerCombat,为了修改战斗效果我们需要继续搜索 m_Name text="CrouchingTigerCombat"/ Element m_Fields m_Values Element class="Asset
通过上面一段CrouchingTiger的代码我们把虎蹲炮的战斗类型改成了CrouchingTigerCombat,为了修改战斗效果我们需要继续搜索<m_Name text="CrouchingTigerCombat"/>
<Element><m_Fields>
<m_Values>
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<m_fValue>36.000000</m_fValue>
<m_ParamName text="Speed"/>
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<Element class="AssetObjects::FloatValue">
<m_fValue>3.410000</m_fValue>
<m_ParamName text="Radius"/>
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<Element class="AssetObjects::FloatValue">
<m_fValue>8.000000</m_fValue>
<m_ParamName text="PathTurnDist"/>
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<m_nValue>360</m_nValue>
<m_ParamName text="TurnRate"/>
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<m_ParamName text="NoDamage"/>
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<m_ParamName text="NoAttack"/>
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<m_bValue>false</m_bValue>
<m_ParamName text="DiesLast"/>
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<Element class="AssetObjects::ArtDefReferenceValue">
<m_ElementName text="CrouchingTigerAttack"/>单位的攻击战斗效果为CrouchingTigerAttack,等会儿我们需要修改这个词条对应的内容来修改他的攻击效果
<m_RootCollectionName text="CombatAttack"/>
<m_ArtDefPath text="Units.artdef"/>
<m_CollectionIsLocked>true</m_CollectionIsLocked>
<m_TemplateName text="Units"/>
<m_ParamName text="CombatAttack"/>
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<Element class="AssetObjects::ArtDefReferenceValue">
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<m_RootCollectionName text=""/>
<m_ArtDefPath text=""/>
<m_CollectionIsLocked>false</m_CollectionIsLocked>
<m_TemplateName text=""/>
<m_ParamName text="HeroAttack"/>
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<m_ElementName text="CrouchingTigerDefend"/> 单位的防御战斗效果为CrouchingTigerDefend,这里我们就不改了,防御也丢核弹不好吧?
<m_RootCollectionName text="CombatAttack"/>
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<m_CollectionIsLocked>true</m_CollectionIsLocked>
<m_TemplateName text="Units"/>
<m_ParamName text="DefensiveAttack"/>
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<m_ParamName text="MaxSmallMoveDistance"/>
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<m_ElementName text=""/>
<m_RootCollectionName text="CombatAttack"/>
<m_ArtDefPath text="Units.artdef"/>
<m_CollectionIsLocked>true</m_CollectionIsLocked>
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<m_ParamName text="CombatAttack_1"/>
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<Element class="AssetObjects::ArtDefReferenceValue">
<m_ElementName text=""/>
<m_RootCollectionName text="CombatAttack"/>
<m_ArtDefPath text="Units.artdef"/>
<m_CollectionIsLocked>true</m_CollectionIsLocked>
<m_TemplateName text=""/>
<m_ParamName text="HeroAttack_1"/>
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<Element class="AssetObjects::ArtDefReferenceValue">
<m_ElementName text=""/>
<m_RootCollectionName text="CombatAttack"/>
<m_ArtDefPath text="Units.artdef"/>
<m_CollectionIsLocked>true</m_CollectionIsLocked>
<m_TemplateName text=""/>
<m_ParamName text="DefensiveAttack_1"/>
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<Element class="AssetObjects::BoolValue">
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<m_ParamName text="UsesTurnAnims"/>
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<m_ParamName text="IsNaval"/>
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<m_ParamName text="VehicleTurnRadius"/>
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<m_ParamName text="NoFormup"/>
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<m_RootCollectionName text="CombatAttack"/>
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<m_ParamName text="CombatRunStartTime"/>
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<Element class="AssetObjects::ArtDefReferenceValue">
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<m_RootCollectionName text="CombatAttack"/>
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<m_ParamName text="CombatAttack_3"/>
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<Element class="AssetObjects::ArtDefReferenceValue">
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<m_RootCollectionName text="CombatAttack"/>
<m_ArtDefPath text="Units.artdef"/>
<m_CollectionIsLocked>true</m_CollectionIsLocked>
<m_TemplateName text=""/>
<m_ParamName text="CombatAttack_4"/>
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<m_ChildCollections/>
<m_Name text="CrouchingTigerCombat"/>刚才我们搜索的就是这里
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