《文明6》修改MOD合集第二弹 核子虎蹲炮、龙脉修改教程(8)
导语:导语:接下来最后一步我们去修改CrouchingTigerAttack的效果来实现核爆效果,搜索 m_Name text="CrouchingTigerAttack"/ Element m_Fields m_Values Element class="AssetObjects::FloatValue" m_fValue256.000000/
导语:接下来最后一步我们去修改CrouchingTigerAttack的效果来实现核爆效果,搜索 m_Name text="CrouchingTigerAttack"/ Element m_Fields m_Values Element class="AssetObjects::FloatValue" m_fValue256.000000/m_fVal
接下来最后一步我们去修改CrouchingTigerAttack的效果来实现核爆效果,搜索
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<m_ElementName text="HandCannon_Hit"/> 这里定义了爆炸的效果,我们要做的就是把HandCannon_Hit改成AtomBombTerrainHit来实现核爆效果
<m_RootCollectionName text="WeaponVFX"/>这里的WeaponVFX也需要改成TerrainVFX,因为核爆效果不是WeaponVFX而是TerrainVFX,为啥?因为这些是在VFX.artdef中定义的
<m_ArtDefPath text="VFX.artdef"/>
<m_CollectionIsLocked>false</m_CollectionIsLocked>
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<m_ParamName text="CanInterceptProjectiles"/>
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<Element class="AssetObjects::FloatValue">
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<m_ParamName text="InterceptRatio"/>
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<m_ChildCollections/>
<m_Name text="CrouchingTigerAttack"/> 这是我们刚才搜索的位置
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