《上古卷轴5》特别版与传奇版区别详述 特别版与传奇版有什么区别
导语:第5页:SE版设定和原理 展开 SE版设定和原理 SE版ini可以调整的内存预先加载设定。 [Archive] bLoadArchiveInMemory=1<<<预设通通先放入内存里面,不释放 下面那一堆就是要放入内存的档案。 sResourceArchiveLis 第5页:SE版设定和原理 展开SE版设定和原理 SE版ini可以调整的内存预先加载设定。 [Archive] bLoadArchiveInMemory=1<<<预设通通先放入内存里面,不释放 下面那一堆就是要放入内存的档案。 sResourceArchiveList=SKyrim - Misc.bsa, SKyrim - Shaders.bsa, SKyrim - Interface.bsa, SKyrim - Animations.bsa, SKyrim - Meshes0.bsa, SKyrim - Meshes1.bsa, SKyrim - Sounds.bsa sResourceArchiveList2=SKyrim - Voices_en0.bsa, SKyrim - Textures0.bsa, SKyrim - Textures1.bsa, SKyrim - Textures2.bsa, SKyrim - Textures3.bsa, SKyrim - Textures4.bsa, SKyrim - Textures5.bsa, SKyrim - Textures6.bsa, SKyrim - Textures7.bsa, SKyrim - Textures8.bsa, SKyrim - Patch.bsa sArchiveToLoadInMemoryList=SKyrim - Animations.bsa 上面这一堆档案共12.4GB。 如果把bLoadArchiveInMemory设成0,(旧版机制)就会变成地图需要甚么,在戴入甚么资源,读取时间会变成比较久,内存比较不容易满载(数据交换读取写入次数比较多,对硬盘承载要求比较大)。 bLoadArchiveInMemory设成1 不管地图有没有实际需要,先把读取到的资源全部放入ram里面已备使用,直到内存满载之前,基本上释放资源次数极低。可以加快读取速度到该计算机的极限。(数据交换读取写入次数比较少,对Ram承载要求比较大) 资源一旦读取进去游戏中,基本上就不会释放掉了,所以打开工作管理员会看见SKyrimSE.exe占用内存越来越多,直到[物理内存]部分变成99%,才会切换成将不需要的资源释放,加载需要的资源模式。 计算机内存太少可以把这个设回0,就会变成跟旧版传奇一样机制。总之SE装太多材质MOD,很容易爆内存上限,没有任何MOD的SE原版还没那么容易。顺便PO一张没装任何MOD SE版,大概2G多。 内存占用量会在玩游戏中不知不觉得往上增加就是了。
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