《信长之野望大志》志系统、商圈等内容试玩图文心得 信长之野望大志好玩吗
导语:另一项值得引起种田党关注的,是商业系统的改革——可以当作是一种新的种田方式。在《大志》之中,各大名会雇佣一些御用商人,他们在全国各地的「商圈」行商。这些商人的一部分利益会归大名所有,所以支援这些商人 另一项值得引起种田党关注的,是商业系统的改革——可以当作是一种新的种田方式。在《大志》之中,各大名会雇佣一些御用商人,他们在全国各地的「商圈」行商。这些商人的一部分利益会归大名所有,所以支援这些商人、并且增加自身势力的商圈,将是增强国力的关键。 商圈分为「普通商圈」与「特殊商圈」两种。普通商圈是是在全国数量较多的发展中商圈,玩家可以利用「进出」开始商业行为。普通商圈会随着其他势力的进出而加快发展速度,但因为利益也同时被瓜分,所以收入也会随之减少。在自身势力内的商圈进行持续投资,就能够提高自身势力的影响力,从而将其他势力挤出商圈来达成独占。 特殊商圈则是一个地域内发展起来的巨大商业组合的商圈。每个势力都能够从自身势力内的特殊商圈收取到月额,想要独占特殊商圈是十分困难的,但成功独占之后能够从特殊商圈之中获得许多优惠,属于回报丰厚的类型。 当然,一部分大名因为“志”的影响,可以发展与其他势力不同的独特竞技,例如织田信长“志”中的「乐市乐座」。因为“志”的影响,部分大名能够在商圈的竞争中更容易获得优势,从而更快的达成自己的发展方针。在势力之间的经济战过程中,发展和保全自己的商圈网络,是种田党需要面临的崭新课题。当然……你总是可以选择用武力来解决问题的,在必要的时候。 纷繁交错,外交的利益链条 大乱斗的棋盘之中,外交的重要性也随着“志”的加入而凸显出来。NPC大名会根据自己的“志”而做出不同的外交策略,例如希望家名存续的大名会积极和周围的大国联手,希望统一天下的大名则会倾向与成为进京阻碍的势力敌对。在本作之中,这些冲突用「利害」与「感情」两轴表示出来,则是其他势力的「心证」。 由于商圈的关系,外交在本作的重要性也被更进一步的凸显出来。在获得邦交之后,玩家能够进出对应势力领域内的商圈,更增加了「交涉」的要素。「交涉」则与一般的外交选项没有太大区别,在其中玩家能够进行同盟、停战等外交关系的缔结等。值得注意的是,因为“志”的存在,玩家势力跟其他势力之间的「心证」会在初始状态有所不同,或者因为利害状况不一致,而直接呈现出厌恶的关系。这种时候,如果想要获得同盟,玩家可以任命「奏者」来改善感情。透过改善心证,将可以与目前没有关系的势力缔结邦交,建构外交关系。 外交在很多时候都容易被玩家忽略。但在本作之中,因为与商圈关系密切,而商圈同时又能够直接影响国力,也使得外交的存在感进一步提升。如果在外交层面带多,自身势力就有被孤立的危险。同时,对于准备侵吞的小国,如果抢先一步与利害一致的强国寻求援助,也会对我方局势相当不利。想要统一天下,少不了运筹帷幄的头脑。 总结:还有其他一些能够提及的细节 当然,光荣的截图欺诈是肯定存在的,信誓旦旦的将信野14的截图与本作进行对比,然而实际进入游戏后,你还是会发现买家秀与卖家秀之间的差异。也有玩家开玩笑说本作是信野14终极威力加强版,就画面来看,倒确实可以这么说(笑)。 此外,疑似在三国志试水的武将立绘更换系统在本作中获得进一步的实装。相当一部分武将都拥有了战时与平时两种图像。让游戏多了更多的趣味气息(好东西都往信野塞了)。 粗浅的游玩,恐怕还没能接触到游戏真正深层次的玩法。这一次的评测倒不如更像是对游戏新系统的一些简单介绍和个人理解,毕竟《信野》是一款相当值得投入时间去钻研的游戏。然而即时是较短的游戏时间中,“志”系统也的确给人留下了相当深刻的印象,可以说是开了一个好头——希望《三国志》也会出现类似的系统。 最后再说一点……其实“志”专属的大名数量对比整体而言还是比较少的,所以玩法并没有呈现出那样丰富的状态。这个部分,也是按照惯例,等待PK版的真正完全体吧。
(编辑:二游网_234游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |