《信长之野望大志》志系统、商圈等内容试玩图文心得 信长之野望大志好玩吗
导语:副标题#e# 导语:第1页: 展开 《信长之野望大志》好玩吗?很多玩家并不了解这款游戏,对游戏内的系统十分陌生,下面就为大家带来《信长之野望大志》志系统、商圈等内容试玩图文心得,感兴趣的朋友千万不要错过。 游戏介绍 《信长之野望·大志》是于2017年
导语:第1页: 展开 《信长之野望大志》好玩吗?很多玩家并不了解这款游戏,对游戏内的系统十分陌生,下面就为大家带来《信长之野望大志》志系统、商圈等内容试玩图文心得,感兴趣的朋友千万不要错过。 游戏介绍 《信长之野望·大志》是于2017年第四季度推出的模
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展开《信长之野望大志》好玩吗?很多玩家并不了解这款游戏,对游戏内的系统十分陌生,下面就为大家带来《信长之野望大志》志系统、商圈等内容试玩图文心得,感兴趣的朋友千万不要错过。
游戏介绍
《信长之野望·大志》是于2017年第四季度推出的模拟游戏,由光荣特库摩游戏出品,对应任天堂Switch、PlayStation 4和Windows平台。游戏是信长之野望系列的第15款主要游戏。PlayStation 4版预订推出有中文版。
游戏标题中的“大志”即“野心”,游戏中每个大名都有着自己的意志,游戏要表现每个大名的人性,走出对战国时代的神化。而这也是本作宣传之中提到的最具特色的游戏玩法。
赚足噱头的“志”系统初体验
不论是从早期的各类宣传,还是进入游戏之后实际能够感受到的相对于前作的最大区别,相信大部分玩家的第一印象肯定是本次新增的招牌系统[志系统]。在《信长之野望·大志》之中,以玩家所选择的大名为首,所有在游戏之中登场的武将,都会有“志”,也就是人物心中的志向。大名的“志”存在感非常强,玩家能够选择的大名都会拥有各自不同的“志”特性,而NPC大名也会根据“志”的特性,做出更倾向于历史中真实人物可能会做出的举动来。
织田信长的“志”
当然,“志”系统如果要我做出一个通俗的理解,其实很像是一些战旗游戏中存在的派别天赋。例如因勇武而获得了“鬼岛津”名号的岛津义弘,他的“志”能够赋予自己的加成基本都是在正面作战时获得优势,如士气提升、部队攻击力上升等。而这份赋予同时也会带来农民与足轻死亡率上升的负面效果;织田信长的“天下布武”志,则能够赋予他[兵农分离]以及[乐市乐座]的独特特性,以在***与发展方面取得先机。
粗略的体验下来,所谓的“志”系统,确实在很大程度上加强了游戏玩法。如果要举一个例子来更加直观的解释,它其实很像是一类“种族天赋”,比如兽人能够获得血怒、精灵拥有更强敏捷之类的。正因为“志”系统的加入,玩家在游玩不同大名势力时,可以说是多了很多不同的玩法,而不仅仅是地势与麾下武将的区分。当然,由于笔者游玩时间所限,目前并没能真正感受到“志”系统对于NPC大名做出决策时的影响——我只能说,这个噱头本身没有看起来那样贴切,但的确真正让势力间有了截然不同的特色之别,很大程度上提升了游戏趣味度和可玩性,是相当实惠的系统。
当然,“志”系统带来的游戏玩法远不止这些,接下来要阐述的其他有重要变革的方面,可以说都因为“志”的加入产生了或多或少的变化。倒确实对得起[大志]这个副标题。
季度评定:更精简,更谨慎
在《大志》之中,游戏最大的改革之一也是「评定」系统的改革。与每月的收支报告不同,这一次更换为了季度「评定」。在这项内政行动之中,玩家需要亲自规划发展方针。
「评定」的流程初见时非常简单,在过程之中,家臣们会轮番对大名提出各类提案。而每一次评定之中,身为玩家的你都可以选择三项提案来进行实施。通过采用提案,你不仅能够获得可以立刻发挥效果的「追加效果」,与此同时你的势力还能够获得「施策力」。消耗施策力,就能够实行强化势力的「方策」。
「方策」有商业、外交、农业、军事四大类别。玩家能够获得的「施策力」相当有限,要优先对哪个领域进行发展,完全由玩家自身来决定。此外,大名的“志”也会影响玩家能够采用的方策。这也是“志”系统更进一步的丰富游戏体验的表现。
而「评定」的精简与谨慎也就蕴含其中。对大部分新手玩家而言,简单直观的季度评定能够极大缩短他们学习游戏玩法的时间,在游戏早期,如何选择最恰当的提案也不会成为真正令人头疼的问题。而正式开始游戏时,如何利用好季度评定,显然也是一门无法跳过的必修课:是优先考虑获得更多的「施策力」,来换取长远发展的便利,还是更倾向于短期见效的追加效果,以谋求更快的发展速度,都需要玩家谨慎做出判断。而不同大名的不同「方策」,则加大了这类抉择的厚度,令玩家在简要流程里反而拥有了更多自定义的空间。
商圈:崭新商业系统
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