《巫师3》元素抗性加成分析(4)
导语:导语:图1 图2 图3 结果往往出乎意料,如图一白字+10%,打了一个+3%的石头,变成如图2白字+3%,难道打了石头,抗性还会减少? 其实并不是,如图3,元素抗性依然是10%,抗性并没有减少,所以我猜测:元素抗性符文石加
导语:图1 图2 图3 结果往往出乎意料,如图一白字+10%,打了一个+3%的石头,变成如图2白字+3%,难道打了石头,抗性还会减少? 其实并不是,如图3,元素抗性依然是10%,抗性并没有减少,所以我猜测:元素抗性符文石加成,显
图1

图2

图3

结果往往出乎意料,如图一白字+10%,打了一个+3%的石头,变成如图2白字+3%,难道打了石头,抗性还会减少?
其实并不是,如图3,元素抗性依然是10%,抗性并没有减少,所以我猜测:元素抗性符文石加成,显示到白字上面
把原来本身白字加成挤掉了,所以这只是个显示bug而已。但是问题又来了,难道原来10%,打了个+3%的石头,还是10%,符文石完全没用吗。
不是的,接下来,我们继续上石头,如下图:
图4

图5

如图4,我们打上3个符文石,共计+9%,而得到图5的结果:11%。那么,打了3个石头,才加1%,这个元素抗性
符文石是垃圾,还是bug呢。
当然不是这样,下面接着分析:
打一个+3的石头,总元素抗性没有增加,打了3个+3石头,总元素抗性只加了1%。
由此我们推断,石头的抗性和装备白字的抗性绝对不是相加的关系。既然不是相加,我们假设是相乘的关系,大胆假设,小心求证:
固定变量,先保持初始装备白字加成不变。
①10%(初始装备给的白字加成)*(1+3%)=10.3%
而属性实际显示是10%
②10%(初始装备给的白字加成)*(1+3*3%)=10.9%
而属性实际显示是11%
到这里,因为有小数点,我们假设它采用了,四舍五入的显示整数的方法,10.3%约等于10%,10.9%约等于11%。
为了进一步验证我们的假设,我们采用10%的初始装备白字加成不变,不断的增加符文石的加成数值,发现,当符文石加到到小于5%的时候,属性显示的都是10%,大于等于5%;小于15%的时候,都是显示11%。很显然,显示符合四舍五入的猜想。
接下来,为了验证,是相乘的关系,我们固定符文石加成数值不变,增加装备白字的初始抗性加成。
①10%(初始装备给的白字加成)*(1+5%)=10.5%
而属性实际显示是11%
②(10%+20%)(初始装备给的白字加成)*(1+5%)=31.5%
而属性实际显示是32%
③(10%+20%+6%)(初始装备给的白字加成)*(1+5%)=37.8%
而属性实际显示是38%
结论
综上所述,可知,总抗性=初始装备给的白字加成总和*(1+符文石加成的总和)
当没有符文石,或者没加符文石的时候,总抗性=初始装备给的白字加成总和*(1+0)。适用于其他抗性。
因此,当我想吧元素抗性堆到60%+25剑油+15蟹蜘蛛,并且装备的孔个数算9个,那么我就需要装备给的初始元素抗性总和为60/(1+9*3%)=47.24%
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