《星之海洋4》画面、音效及游戏性试玩心得 星之海洋4好玩吗(4)
导语:导语:说道Square Enix的游戏,“优雅动听”的音乐旋律肯定会伴随其后。拥有专属管弦乐团的Square Enix,再次为我们灌录了一段段热血沸腾的交响乐曲。从编曲、到灌录的质量来说,“专业”一词显然易见,这也不必小
导语:说道Square Enix的游戏,“优雅动听”的音乐旋律肯定会伴随其后。拥有专属管弦乐团的Square Enix,再次为我们灌录了一段段热血沸腾的交响乐曲。从编曲、到灌录的质量来说,“专业”一词显然易见,这也不必小猴再用
说道Square Enix的游戏,“优雅动听”的音乐旋律肯定会伴随其后。拥有专属管弦乐团的Square Enix,再次为我们灌录了一段段热血沸腾的交响乐曲。从编曲、到灌录的质量来说,“专业”一词显然易见,这也不必小猴再用过多的词语去修饰。但稍微遗憾的是,本作的片头没有主题曲,这对于一部唯美的作品来说,感觉是缺乏了一种灵魂的感觉,而且在游戏过程中,较为单一重复的旋律曲目,容易让人听腻。毕竟RPG是一个需要长时间进行的游戏,没有丰富多彩的曲目篇章,是非常可怕的经历。
请来了一批专业动漫声优对作品中的人物进行同声灌录独白,体现日系作品的细腻,本作当然也做到了。传神的对白,哪怕听不懂日语,看不明日文,也能从他们字里行间的语气,感受事情的发展经过。而游戏中的声效稍微平庸一些,打斗时的声效虽然高音清晰,可惜颇为单调。在一些一些紧张的桥段依然跟原版一样缺乏BGN烘托,只有角色间的尬聊。另外,游戏提供日语配音,英文字幕是少有的贴心设计,总体来说音效方面不过不失。
典型的硬移植
笔者一直对日式主机游戏移植PC有一种恐惧,一款在主机上还不错的游戏,被暴力移植到PC上不做任何修改,当然你可以说原滋原味,但是这种糟糕的移植总是毁了笔者的游戏体验,这次《星之海洋4最后的希望》显然就是这样一款硬移植游戏。
打开游戏映入眼帘的是非常复古的开始画面,这当然没什么好讲的,主菜单没有退出游戏的选项,这个就有点说不过去了。当我打开设置菜单,游戏尽然将所有的设置全部塞在了一起,这个有点复古过头了吧,按键、音效、画面、其他,所有的设置在一个页面导致玩家每次修改设置都得翻阅长长的一页内容,不过好在设置这个功能使用平率并不高。对了,游戏按键设置里有键盘按键,笔者多少还是比较欣慰的。
开始游戏后,一个弹窗或者输入法的跳出都会导致游戏从全屏变为窗口化模式,并且无法通过ALT+回车回到全屏模式,笔者还得再次进入恼人的设置界面重新设置。当终于搞定一切问题安心进入游戏后,我还是太年轻,居然天真的用键盘玩这游戏,按键设置可谓天马行空,攻击键是回车,闪避跳跃居然是退格键,不支持鼠标移动视角。笔者硬着头皮坚持了一小会,还是找了一个手柄,世界一下子就清爽多了。
游戏性
本作的主人翁,加入了一个叫SRF的探索组织,作为人类的先锋部队,背承着人类未来的重任,搭乘宇宙飞船探索未知的宇宙领域,寻找下一个适合人类居住的星球。在一次磁场的意外震荡事故中,迫降到一个星球上,为了寻找星球的另一支探索队伍,以及研究该星球能否适合人类的居住,展开了本作的旅程。本作提供了4个等级的难度让玩家进行游戏,而且最难的两个模式是上锁,需要玩家一周目后才能解除。
丰富的职能划分、道具使用以及七大属性相互克制的系统,在本作也得以保留;爽快的格斗式战斗系统当然是本作的一大亮点;多样的人物成长系统、庞大的地图剧情、众多人物登场以及紧凑超长的情节剧本当然是本系列的传统卖点;配合各个小任务的收集系统与宝藏的寻觅过程,是所有RPG迷深爱的环节。角色们除了基本的战斗属性外,还拥有例如采矿、冶炼、合成、采集、烹饪等常规技能的成长,让游戏朝多元素得到丰富发展。不同的日常技能,各施其职,并且因级数的不同而取得优劣各异的效果。
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