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《信长之野望大志》武将故事、系统设定等试玩图文心得

发布时间:2017-12-07 22:35:19 所属栏目:攻略战报 来源:巴哈姆特
导读:副标题#e# 导语:副标题#e# 第1页: 展开 在《信长之野望大志》这款以日本战国时代为背景的策略游戏中,玩家能够扮演织田家、武田家和上杉家等各路大名并以统一日本为奋战目标。那么本作的具体设定都有哪些亮眼之处呢?今天就为大家分享一篇《信长之野望大

导语:其中最重要的就是,前面也已经提过,「数量就是力量」并不是一个衡等式。在过去的《信长之野望》系列作当中,靠金钱和白米来富强国家,以远比对手庞大的军队发动攻势,是最确实能够统一天下的王道玩法,但光过这样

  其中最重要的就是,前面也已经提过,「数量就是力量」并不是一个衡等式。在过去的《信长之野望》系列作当中,靠金钱和白米来富强国家,以远比对手庞大的军队发动攻势,是最确实能够统一天下的王道玩法,但光过这样,在《大志》当中并无法取胜。

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  以下来实际介绍一个「以小制大」的模式。

  假设有一个大国 A 和小国 B 宣战。A 准备了两万大军,另一方面要迎击的 B 兵力仅有两千,如果是以过去系列作品来说,只要武将没有太过极端的能力差异,那几乎已经可以宣告 A 国获胜了。

  但正如同前面提到的一样,在《大志》里「能进入战场的军队数量」有其上限。也就是说 B 只要在「上限两千」的区域迎击,那就不是一场两万对两千的战争,而是可以展开一场两千对两千的对等战斗(正确来说带领超过上限的兵力进行决战时,兵数会在开始之后陆续增加,但依然是十分没有效率的行为)。

  而且在《大志》里,决战的胜败将会对国家「战意」造成影响,如果 A 在决战当中输给 B 的话,就算手上兵力还很充足,也会因为战意低落的关系,必须要判断是否该继续进行合战。反过来说 B 因为战意提昇的关系,只要发动笼城就很难被攻陷,停战交涉时也能够佔到上风,可以说是有****而无一害。甚至还可以视情况考虑要不要反攻到 A 国,让战略选择更加自由。

  那现在问题就是「应该要如何在决战当中制胜」,这个战术层面的话题了。在决战时,目的是「打击敌军部队士气,让战况局势偏向我军」,而想要削弱敌人士气的话,最有效的就是复数部队造成的挟击或是十字砲火。

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  实际上在《大志》游戏中,「一支六千人的部队」和「两个三千人的军团」相比,通常是后者比较强势。感觉上大概有两支两千人的部队在,其实就已经能够通行无阻。

  所以最理想的军队组成,就是「以能够正面承担敌军攻势的兵数,尽可能组成最多的部队(最大为九支部队)」。假设要用七支部队去迎战敌人的九支部队,那就有两队将会遭受十字砲火的攻击。

  那如果可用部队数相同,或甚至是比敌军要少的时候,应该要怎么办呢?这时候应该要(可以)活用的战术,就得看玩家方针,与大名家的状态来决定。

  如果有本愿寺显如、前田庆次、岛左近,或者是岛津家族等武将在旗下,那只要依杖其能力和战法,直接从正面进攻,应该就可以吃下敌军部队。如果能够多用机动力高强的骑兵,那就可以在敌人还来不及反应之前,就前后包抄让敌军部队败走。或者是手下有黑田官兵卫以及竹中半兵卫等优秀军师在,那活用「作战」也是一个不错的选择。

  而且能够同时运用以上要素的话,还能够产生更为强烈的效果,思考该把哪些长处以什么方式组合起来,也是决战的趣味之一。

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  虽然上面说了「数量就是力量」并不是一个衡等式,但当然也有些战术,能够充份发挥兵力带来的优势。

  当自己操控巨大势力时,碰上对手要在兵数上限低的区域开战,那就可以分军从复数不同路线进攻,找出对手防守薄弱的地点取胜。

  「输在敌人强势的地方手下也是没办法的事,在其他地方赢得更多胜利就好」,这种手法虽然可以说是相当古典,但是在前近代的众多战争当中,都是能够忠实执行这种战术的一方获胜。就算是在《大志》这款游戏里,只要能够把观点提昇到这个层级,那依然可以说「数量就是力量」。

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手下有大军的话,多线作战也是很有效的战术

(编辑:二游网_234游戏网)

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