《刺客信条起源》画面及游戏性深度体验心得
导语:第3页:集大成的升级 展开 这不是你熟悉的刺客信条——集大成的升级 鉴于育碧在中国玩家群体中特殊的地位,“起源”一上市便引来了极大的关注,除了惯例来吐槽BUG、土豆服务器和PC版优化的,当然也有很多积极的称赞 第3页:集大成的升级 展开这不是你熟悉的刺客信条——集大成的升级 鉴于育碧在中国玩家群体中特殊的地位,“起源”一上市便引来了极大的关注,除了惯例来吐槽BUG、土豆服务器和PC版优化的,当然也有很多积极的称赞,比如:“起源是个好游戏!一份游戏的价格,可以体验到黑魂+巫师3+骑马与砍杀+狙击精英+古墓丽影+山脊赛车,哦对了,还有辐射4的捡垃圾系统…”
我们暂且把这样的评论视为“称赞”吧。确实本作和以前的刺客信条很不一样,无论是外表还是内核都有很大的改动,从最直白的UI简化,到让人摸不着头脑的自动寻路,再到借鉴自家FARCRY的狩猎与驯服,以及上段提到的那些游戏的经典设计——以原有的刺客信条为核心,把这些新元素揉捏在一起,使得《刺客信条:起源》成为了系列中当之无愧的 “集大成者”。
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