《口袋妖怪》对战教学 从入门到精通
导语:第4页:入门篇(4)-努力值基础篇 展开 入门篇(4)-努力值基础篇 上期说到,只要速度值有1点的领先,就能获得先手权,所以速度的衡量和分配就很有必要。在对战中,我们也是通过大致的经验判断,推测对方和我方谁先 第4页:入门篇(4)-努力值基础篇 展开入门篇(4)-努力值基础篇 上期说到,只要速度值有1点的领先,就能获得先手权,所以速度的衡量和分配就很有必要。在对战中,我们也是通过大致的经验判断,推测对方和我方谁先出招,来决定后续操作的。因而,训练师们对口袋妖怪的速度快慢做到大概心中有数,可以说是基本功之一。 看到这里,有童鞋要问了,我们知道到究极日月,口袋妖怪的编号已经达到了807,算上各种形态就更多了,那么我要记住这么多速度吗,怎么可能?还有我在实际组织对战的时候,要怎么分配速度呢,完全摸不着头脑。 其实不是的,我们对战中常见的速度并没有那么多,为了方便区分,我们将一些热门速度作为区别标准,通过与这些特殊速度进行对比,决定速度分配,而这些特殊速度,就是速度线。 听到这里是不是对速度线很有兴趣?没错,正像我们上期说的一样,我们本期来解释下努力值的基本概念。 群众:哦。等等,啥?不是说好的速度线嘛。 哈哈,不要着急嘛,大家还记得上一期讲的速度能力值计算公式吗? 速度能力值 = ((种族值×2+个体值+基础点数÷4)×等级÷100+5)×性格修正 相信许多新人训练师是看的一头雾水,那么在讲速度比较和分配前,我们先来讲讲公式里的基础点数,也就是我们常常说的努力值。 什么是努力值(基础点数)呢? 相信许多玩家对这些东西并不陌生,游戏里9800一个的死贵东西,不知是否许多新手训练师跟我当时一样,觉得这东西,就是坑钱的,9800一个,吃了有时好像啥用都没有,坑钱的?还有竞争背心,带上傻傻的,速度变慢了,也没觉得哪里成长快了啊? 哈哈,当然不是坑钱的,这东西其实作用很大,那个背心也并不傻。要讲明白这个,就要说说努力值(基础点数)了。 先来看看百科对努力值(基础点数)系统的定义: ①基础点数分为HP、攻击、防御、速度、特攻、特防六项。基础点数的取值为0~255,但六项基础点数的总和最高为510。 ②每击倒一只宝可梦,获得该宝可梦特定的基础点数,所有参与战斗或携带学习装置的宝可梦都能获得完整的基础点数,不会平分。 ③基础点数的修正公式为[努力值÷4,最高为63,由于小数舍弃的规则,252/4与255/4的值相等,所以每项基础点数在252时即达到收益最大。 好了我们解读一下: ①跟种族值一样,努力值也是分六种,不同的是种族值是固定的,努力值是可以分配的。 ②每项努力值最多分到252,六项总和为510,也就是说最多分满两项。 ③根据公式,100级某一项努力值搞满,不看性格修正的话,就是数值总数加了63 ④在游戏中,努力值这东西是刷怪得的,不同的口袋妖怪,打倒后获得的努力值类型不同。不刷怪的话也可以通过嗑药得到,就是那堆9800元的坑爹东西了。而竞争背心,则是刷怪的时候,获得的努力值有翻倍的效果。
好了,更多的细节我们在努力值进阶篇中再进行讲解,现在只需要大概有个了解。 说到这里,相信有些同学已经注意到了,HP、攻击、防御、速度、特攻、特防六项,我努力值只能拉满两项,而且我还可以不拉满啊,这分配方式是不是太多了,我要怎么分呢? 这问题问的好,努力值,可以说是口袋对战最难的问题之一,即便是几年甚至超过十年经验的对战高手,也无法做到每只精灵努力值的最合理分配。 所以,我要说的是,对于新人训练师,不要想这个问题就好了! 口袋对战圈有个努力值分配方法,叫做252大法。什么是252大法。就是不考虑什么最合理分配,简单的拉满两项能力。这里我讲讲努力值的基础分配方法: ①高攻击/特攻、高速度的精灵,比如胡地、耿鬼、血翼飞龙,满攻击/特攻,满速度 ②高攻击/特攻、低速度的精灵,比如怪力、喷火驼、超铁暴龙,满攻击/特攻,满HP ③低攻击/特攻、高防御/特防的精灵,比如幸福蛋、盔甲鸟、沼王,满防御/特防,满HP (编辑:二游网_234游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |