《最终幻想纷争》故事、战斗系统试玩心得 最终幻想纷争好不好玩
导语:第3页: 展开 同样的战斗系统 不同的游戏体验 接下来说一下本作最重要的东西——战斗系统。本作从1vs1改为3vs3做了相当大的取舍,本作虽然战斗系统沿用的PSP原版,但玩起来更像是《高达VS》系列。玩家要找准时机去 第3页: 展开同样的战斗系统 不同的游戏体验 接下来说一下本作最重要的东西——战斗系统。本作从1vs1改为3vs3做了相当大的取舍,本作虽然战斗系统沿用的PSP原版,但玩起来更像是《高达VS》系列。玩家要找准时机去攻击合适的目标,角色分为近战和远程,一个小队需要合作来作战,一个人蛮干是无法应对的。 游戏中会显示雷达,标明队友/对手的位置,角色锁定的对手会有线连接以表明,注意有复数线连接自己的时候就是被复数对手锁定,这时需要去找队友支援。 游戏中同原版一样,分为Brave攻击和HP必杀,玩家需要通过Brave攻击增加自己的勇气值、削减对手的勇气值,然后通过必杀打掉对手等同自己目前勇气值的HP。HP清零角色就会损失一条命,一个小队总共3条命,全灭后结束战斗。 当一个角色的勇气值降到0时,会出现BREAK,这时该角色处于无法使用HP攻击且会迅速回升1000的勇气值。而将对手打成BREAK状态的角色则会有额外的勇气值奖励。也就是说蓄满大量勇气值的对手必须快速去削减,否则很有可能被对方一击必杀。 由于本作更着重团队对抗,PSP原版的各种连段派生全部被简化称四种Brave攻击,不再能进行华丽的连击了。 本作每位角色可使用3个EX技能,除了△的固有技能,其他两个都能随意搭配,主要是辅助的BUFF和削弱对手的DEBUFF技能,释放后会有CD时间。本作的HP必杀技同样可以更换,每个角色都有固定的若干HP必杀,玩家可以选择合适自己的装备。HP攻击无非是计算命中,习惯进程追击的玩家或者喜欢远程狙击的玩家都能选择自己合适的必杀。 本作的各个角色的特性也都不一样,比如光之战士是偏慢的近程重击型、奶挺姐就是高速追击型,角色的不同代表了搭配相性的多样化,本作的战斗系统非常值得研究。 (编辑:二游网_234游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |