《杀戮尖塔》游戏性及组卡试玩心得 杀戮尖塔好玩吗
副标题[/!--empirenews.page--] 导语:第1页: 展开 《杀戮尖塔》是一款融合RPG与卡牌元素的游戏,利用自己的卡牌来操控英雄来进行闯关,下面请看由“刹那·F·塞耶”带来的《杀戮尖塔》游戏性及组卡试玩心得,希望大家能够喜欢。 游戏介绍 我们将卡牌游戏和Roguelike元素融合在一起以产生独特 第1页: 展开《杀戮尖塔》是一款融合RPG与卡牌元素的游戏,利用自己的卡牌来操控英雄来进行闯关,下面请看由“刹那·F·塞耶”带来的《杀戮尖塔》游戏性及组卡试玩心得,希望大家能够喜欢。 游戏介绍 我们将卡牌游戏和Roguelike元素融合在一起以产生独特的效果,从200多张卡牌中进行挑选并组建套牌,向永恒尖塔的顶端展开冒险,你将遭遇数十场战役,和不同的怪物作战,在战利品中你也许会发现一些能大大增强你套牌的传奇道具。 前言 如果是经常关注B站UP主的朋友,对于这款名为《杀戮尖塔》的游戏或许并不会感到陌生。本作于2017年年底以EA的形式面世,在得到了擅长挖掘独立游戏的谜之声关注之后,迅速在玩家群体之间激荡出知名度。而它真正走入“热门”的行列,则是在谜之声的协助下,完成了游戏文本的高质量汉化。这款游戏的幸运,当然是有谜之声这样优秀的UP给予推力的结果(此外,谜之声在之前也推荐和参与汉化过许多优秀的英文游戏,包括《死亡细胞》的汉化也是他主持),但本身要的确给力,才有被推上舞台的机会。
2017年可以说是Rougelike类游戏较为沉寂的一个年份,诸如《死亡细胞》这类游戏确实进入了大众视野,但像《以撒的结合》《无尽地牢》这种知名度与可玩性并存的游戏,实际上出现得还是比较少的。《杀戮尖塔》也是间隔了相当长一段时间后再度成为消磨掉我休闲时间的一款游戏——相信我,如果你尝试着去玩一局,它随后也将吃掉你的20~50小时,并且它目前还在以极快的速度在进行更新,后续的新BOSS、新精英、新遗物、新职业……噢,真是太棒了!
核心玩法 《杀戮尖塔》的本质是一款回合制卡牌游戏。它的规则与《炉石传说》拥有相当高程度的相似之处,但没有[随从]的概念。玩家扮演的英雄在呈现出诸多分支的高塔上逐层攀爬,其中会遭遇敌人、精英、营地、商人、宝箱、随机事件等事件。
每隔10层必然会遭遇到当前关卡的随机最终BOSS。必须战胜才能进入下一个10层的游玩,在任何地方生命值归0都会导致游戏的结束。游戏目前存在50层,而击败50层的守关BOSS后会出现心脏打击,显示你当前战力能够对心脏造成的伤害。目前也许是测试版本的关系,笔者三次尝试对心脏造成伤害,对游戏形态没有产生多少变化。 另一个对玩法起到决定性作用的就是职业。这一点与《炉石传说》十分相似:职业的不仅仅决定了玩家初始遗物(你可以视为一个被动技能),也决定了玩家能够在游戏中取得的卡牌。在游戏的早期测试版中,目前有两个职业:铁甲战士和静默猎人。由于游戏目前还不存在中立卡牌,也就意味着你游玩这两个职业时能够接触到的所有卡牌都会是截然不同的:铁甲战士更趋近于稳定和续航,存在着重击流派和叠盾龟缩流等;而猎人则拥有丰富的过牌弃牌能力,能更强的对抗诅咒,更有特色的毒伤系统。就目前的游戏体验而言,两个职业形成的游戏体验区别很大,我们完全有理由期待接下来面世的更有趣的职业。 游戏性 从《以撒的结合》起,Roguelike类游戏才算是正式步入大部分轻度玩家的游戏词库之中。随机的关卡、随机的敌人、随机的奖励品一直是Roguelike类游戏保证时间杀手地位的本钱。而《杀戮尖塔》作为一款典型的RL游戏,同样存在着丰富的随机性来保证游戏趣味——当然,你可能会因为它而得益或是倒在途中,这也是游戏魅力的一部分。
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