《真三国无双8》战斗、大地图系统游玩深度体验心得
导语:2、中文字幕方面依然有着致命的BUG:赤壁之战如果你选的是吴和蜀的方面,在完成部分支线任务之后。会出现一句对白大意如下:现在就看“黄忠”将军的表现了。而且这个BUG我分别用简中和繁中字幕都测试了一下,完全一 2、中文字幕方面依然有着致命的BUG:赤壁之战如果你选的是吴和蜀的方面,在完成部分支线任务之后。会出现一句对白大意如下:现在就看“黄忠”将军的表现了。而且这个BUG我分别用简中和繁中字幕都测试了一下,完全一样。当时我只想用这个表情来形容黄忠的心情:管我毛事!你赤壁之战没打完我就登场了??该黄盖做的事让我这个不该登场也轮不到我登场的人来做?你有考虑过我的感受吗?你这是明着让孟德知道我会叛变的节奏! 3、虽然本作地图的确很大,但是除了城镇之外,野外基本没什么行人。只有驻扎据点的杂兵和野外游荡的山贼、野兽。显得大地图非常空洞。也许光荣是这么想的:我们资金有限啊,没办法做到野外也有很多人。而且就算做出来了,你们的硬件吃不吃得消?后期用收费DLC形式再慢慢补上吧。再说当时的中国古代人口本来就不多,除了种地的,其他都被拉去当兵等着你们来割了。 4、值得称赞的细节还是有不少的:例如增加了抓钩系统、码头、渡船、水战部分、稻田、据点的防御设施也可以被破坏。水战部分虽然略显场景小气,但也算是一个创新和亮点。抓钩系统虽然算是一个创新,但是导致一个缺点:玩家在攻城战部分完全可以无视城门,直接用抓钩翻到敌方总大将那里速通。从而大大降低了游戏性。 5、音乐部分这次并没有很多让人记忆深刻的曲子。和6代黄巾之战开场的BGM、7代下邳之战水淹下邳之后的BGM等相比,本作的音乐部分略显单调。虽然在大地图上的音乐还算不错,但是战斗场景部分的BGM并不是很让人满意。 AI系统 不知道铃木亮浩纯粹想让玩家享受割草的感觉,还是只考虑了新的大地图和场景。本作的AI系统并不让人满意。大众脸武将和杂兵基本上不会攻击你,只是会等着让你去割。斗气无双武将虽然会攻击你,但是你完全可以用RB+XYAB的长时间蓄力霸体状态下让他破防。然后你可以继续无脑流操作连到死。虽然说等级大于你10级的敌人或者超过2个以上的斗气无双武将会有更多的主动攻击意识和更高的攻击伤害,但是在本作最逆天的神器:爆炸箭和扩散爆炸箭面前,他们都是战斗力只有5的渣渣!作为一款主打割草的游戏,我们不能要求做出《仁王》那种超高难度。但是最起码也不能让人觉得杂兵就是站在那里等着让人砍。相比3代完全靠一闪来打破敌人包围的难度来说,本作的AI系统还是需要加强的。 BUG部分 本作也许就是因为有了大地图和更丰富的地形原因,所以也会出现各种BUG。例如:卡在某个场景里,除非你多按几下跳跃才能离开被卡场景、骑马从高山上下来的时候,马匹会魔性的抖动下滑、敌方武将或者NPC加载时间过长,往往你需要先拉开一段距离或者等一会儿才会刷新出来。这一点只能看光荣后期是否会予以修正。 优化部分 我只能说光荣这次完全是因为赶工,所以匆匆就先发布。然后用后期各种升级档的方式来弥补。至于steam版忽然锁中文的问题:本来很多人认为可能是企鹅平台想独占的原因导致。但是光荣声明后期会以免费的形式增加中文和日文语音,所以是否企鹅平台独占这点还有待认证。然而昨天本人和光荣区的另外一位版主peijian闲聊的时候,peijian同志忽然提出一个新的看法:也许是光荣这次8代自带的官方中文字幕的文本有问题,所以导致光荣为了先平息优化差的差评,所以匆匆的先强行屏蔽了中文字幕这些。然后本人联想到原来曾经参与汉化组的汉化和校对文本工作时候,很多游戏对话文本会有多余的代码。如果误删或者没有清理干净的话,的确会造成游戏本体出现卡顿或者忽然跳出等错误现象。所以不排除光荣的程序员犯了这种错误的可能性。 最后总结 优化差,新的招式系统、过于重复的武器模组让人无法接受,内容空洞的大地图模式,每个武将的通关流程太过重复这些固然是缺点,然而本作并非毫无任何优点。 个人分析:光荣这次的358前期宣传力度太大,然而最终的成品和宣传的无法达到一致。又加上赶工痕迹太过明显,发售前期对于主机和PC版的优化不到位。所以才会有那么多负面的差评。如果光荣能够在后期把优化部分用升级档方式处理好,并且用DLC形式增加和丰富大地图的要素。然后在武器模组上做出修改和增加,还是有挽回的余地的。但是希望光荣在革新的同时,也要重新反思一下这次的失误和不足的地方。
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