《暴战机甲兵》整备及战斗系统入门指南
第1页: 展开《暴战机甲兵》的整备和战斗系统可以说是本作中的重点,许多刚刚入坑的玩家可能还不太熟悉系统中各个功能的具体作用,今天就为大家分享一篇“今昔何惜”讲解的《暴战机甲兵》整备及战斗系统入门指南,希望对大家有所帮助。 游戏基本操作在教学关都有说,这里就不再重复了。 工欲善其事,必先利其器。 整备系统 首先介绍游戏的核心:机甲。 整体来说不同机甲有不同的载重,速度,HP,护甲,武器接口,附件接口等属性。而游戏丰富的自定义系统就围绕着这些东西进行。 载重: 游戏里一般显示的是机甲的最大载重吨位,但是机甲有个自重,最大吨位减去自重,就是一个机甲的有效载重。 速度: 速度有两种:一,移动速度,这个大家都懂,就不多说了;二,回合速度,游戏里一个回合分为5个速度段,按速度大小决定行动顺序,同速度段的机甲则敌我依次行动。 一般轻型机甲为4段,中型3,重型2(还没入手,猜的),炮台1。 HP: 就是机体的结构强度,不知道怎么说就直接说HP吧,默认情况下敌人攻击会先伤害护甲,只要HP不掉就不用花钱花时间进行维修,时间和金钱可是相当宝贵的。 护甲: 国际惯例越重的机体则护甲越厚,正面护甲比背面厚,甚至背面有些部位还没有护甲,护甲可以根据载重在机体的最大范围内进行微调,当然你甚至可以果奔…… 武器接口: 不同机体武器接口不同,甚至同一个机体左右手的接口都不同,而除了接口各个部位还有容量限制。 附件接口: 附件主要是弹药(实弹类武器必须配对应弹药),喷射器和散热器,这个限制没有武器那么大,只要机体有接口,附件可以灵活的放到有空余容量的部位上。 分开来说: 机甲由头部,左右手臂,左右躯干,核心躯干,左右脚。共8个部分组成 默认显示的HP和护甲是全部部位的总和,但是不要以为你的机甲很硬。 在战斗的时候,伤害是独立分开计算的,你也许会发现打着打着,护甲和HP明明都还挺高的,突然就挂了,就是因为其中核心部位已经被破坏无法继续战斗了。 那么核心部位是哪些呢? 1.驾驶舱所在的头部,被打中轻则受伤,重则人机两空(这次,主监视器不再是装饰了)。 2.核心躯干,作为连接各个部位的中枢,重要性不用说了吧。 3.双脚同时被打爆,无法维持战斗姿态。 关于部位,还有一点就是,安装在手臂上的武器有命中加成。 关于命中的计算,战斗中把鼠标停在命中率上就会显示详细信息。 以上就是整备部分要说的东西了。 战斗系统 简单说说位置关系: 正面: 正面的装甲最厚,打起来肯定效率最低,这是大家都知道的。 其实还有一点,假设一发激光将要命中正面,它造成的伤害并不是均分的。而是按照一定几率对某一部位造成100%的伤害。 正面那就有8个部位可取,当然实际上还有各个部位的几率在(所以导弹类武器面板上看有优势,但是实际上导弹的每一发都会随机取一个伤害点)。 侧面: 侧面是游戏中最容易取得的优势位置,虽然装甲厚度没变,但是在这个位置上,伤害承受部位就大大减少到三个:头(爆头)、单侧手(武器主要安装点)、单侧腿(打爆了直接倒地一回合,回合速度减1,移动速度剧降) 背面: 看到这聪明的你肯定会发现背面也是8个部位承受伤害,但是背面除了躯干的三个部位,其他地方没有护甲哦,你懂的。 战利品(发财途径) 战利品的取得,首先是开始接任务时有三个条,其中两个可控的分别是任务报酬和自己挑战利品的数量(当然除了自己挑的还会随机给你几个而且挺厚道的,发财就靠这人品了) 这类机甲类游戏,捕获敌方机甲一直是一种追求和享受,不过目前还没有捕获的方法,不过这个战利品系统感觉就差不多。 回正题:战斗中打爆的敌方机甲能回收成为对应型号的零件,同型号的凑够三个就能组装成一台机甲。 游戏设定中,机甲已经不能随便生产了。所以机甲零件算是最值钱的战利品了。 重要的来了!那么如何在一场战斗中将收益最大化呢? 答:提高零件的数量! 一场就出一个零件,收益也就一个零件,一场要是爆四,五个,人品好抽到了,那可是一笔大钱。 那么怎么提高零件的数量呢?简单的说就是在尽量少破坏敌人机体的条件下使对方战斗不能。 目前我掌握的能多获得一些零件的方法: 1.爆头,同型号三个零件。 2.断双脚,同型号两个零件。 3.各种乱轰,一个零件。
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