不同英雄体力值不同,不同招式消耗的体力值不同。体力消耗完,无法使用除普通攻击外的所有主动招式,攻击变慢许多,受到招架或者拖拽会直接倒地,无法取消攻击,无法变招、无法翻滚。作为新手可能还好,但稍有水平的对局中体力耗完会比较危险。
防御不会消耗体力,攻击消耗的体力由高到低排序如下:
·被招架
·被格挡
·取消攻击
·打空了
·有效命中
正是因为被格挡或者打空导致的体力额外消耗,在低体力值时尽量不要发动不保险的招式。
格挡、招架、闪避不会中断体力恢复。
控制体力非常重要,如果是在控制不来可以打角斗士,这个英雄自带体力总量提高和恢复速度加快的被动效果。
1.8、生命值
一格血是25的生命值,在训练模式可以看到各种攻击的伤害值。
以下情况可以恢复生命:
·技能
·争权模式己方地盘
·英雄特殊招式
·处决
之前提到过重击伤害不能被完全格挡,但是在生命值极低时(小于10),这个伤害是可以完全格挡的。
游戏中英雄的生命值从100到150不等,面对不同敌人注意战术。
1.9、负面效果
负面效果有如下
·中毒(我的称呼):不断扣血,没有极限。部分英雄有这个技能,并且在对决中一直逃跑也会触发。
·眩晕:看不到任何提示图标,屏幕变白类似于其他游戏的震撼弹效果。
·体力上限降低:部分英雄的技能
·防御力降低:野武士的效果。
装备属性中有一项“负面效果抗性”即是针对上述负面效果的。
1.10、正面效果
正面效果有如下:
·缓慢回血:争权模式在己方地盘触发,道具效果,部分英雄也有这个主动技能。
·直接回血:部分英雄的技能。
·攻击力增强:道具效果或者被动技能。
·防御力增强:道具效果或者被动技能。
·移速增快:道具效果或者被动技能。
·无限体力:复仇效果。
1.11、命中判定时间
招式发动后命中是有判定时间的,这个时间在前期感觉不出来什么重要性,但是到了高端局这就是一个至关重要的因素了,整局的胜负可能就取决于那许多0.1秒。
1.12、心理因素
心理原因会导致自己的意图暴露,如果不依靠于不断虚晃或者不动如山的战术,很难掩饰自己的真实意图。
特别是新手阶段特别容易紧张,残血紧张、空体力紧张、眩晕紧张,一紧张就乱放招、防御变弱,很快就死了。新手阶段还容易犯的错误就是贪心,对手要死了就疯狂想补刀,把对方打晕了就不加修饰地出重击,这些都很容易招来反击。这也是新手打不过老手的重要原因之一,如果老是遇到对方残血反杀,那肯定是自己心态不对。
1.13、网络因素
游戏的判定机制现在比较好,但是如果延迟高于80就会有明显的招式延迟,高于100的话会非常难打,比如400毫秒的攻击如果延迟100(就算有延迟补偿)就接近于300多毫秒的攻击了,并且双方一人卡的话两个人都卡。如果延迟在150以上,差不多就是娱乐局了,格挡轻击基本是不存在的,破防必中,没掉线都好了。
关于NAT的问题:在一局游戏或者组队中,绿NAT至少一人,红NAT至多一人。
如果NAT没有问题但是无法组队,可以换一个队长试试,这个办法通常有用。
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