《帝国时代2HD》附加伤害计算方式解析
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第1页:加成伤害的计算方式、步兵类 展开《帝国时代2HD》注重兵力对抗时的真实性,比如长戟兵克制骑兵,就会对其造成附加伤害,但真的只有这么简单吗?我们应当了解下具体的计算方式。今天就给大家带来玩家“电磁波尔卡”分享的《帝国时代2HD》附加伤害计算方式解析,希望对大家有用。 加成伤害的计算方式 首先,先向新手朋友科普一下加成伤害的计算方式。 拿拜占庭精锐甲胄骑兵,长戟兵,精锐日本武士,精锐战象。 这4个大家比较熟悉的兵种来举例。 首先长戟兵对[骑兵]护甲属性具有32点加成,对[战象]护甲属性具有28点加成,对[船]护甲属性具有16点加成(征服者版本)。 精锐战象具有[骑兵][战象][特色兵种]3种护甲属性。 于是,长戟兵对精锐战象有多少加成呢? 很简单是:32+28=60 精锐甲胄骑兵具有[骑兵]属性+16附加护甲,还有[特色兵种]护甲属性。 那么长戟对精锐甲胄造成的附加伤害就是:32-16=16 很多不了解的人会以为甲胄骑兵的护甲对所有附加伤害都有效。其实不然,甲胄骑兵的[骑兵]+16护甲,只对针对[骑兵]的附加伤害有效。 精锐日本武士对[特色兵种]12点附加伤害,可以完完全全的对甲胄骑兵造成12点附加。 图例: 斜杠的前后代表这种兵种的不同阶段。例如下图。 代表,民兵剑士长剑兵双手剑剑勇分别可以对“标准建筑”造成:无1233点附加伤害。 甲胄骑兵在“可以受到的伤害”一栏如下图。 表示甲胄骑兵具有12点“骑兵”附加抗性,在受到反“骑兵”附加伤害时,可以减免12点。精锐为16。 步兵类
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