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《帝国时代2HD》兵种克制关系详解

发布时间:2018-06-05 23:01:25 所属栏目:攻略战报 来源:帝国时代吧
导读:副标题#e# 第1页:城镇中心 展开 《帝国时代2HD》之所以能成为一款成功的RTS,除了画面精美以外,兵种之间的相生相克,也是成功原因之一,游戏除了继承了1代的精美画工以外,兵种之间的相互克制也被强化了,今天带来的是玩家“bow_car”分享的《帝国时代2HD

第3页:靶场

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靶场

步弓手

  封建时代即可生产的步弓手,是最早成型的远程火力。25木45金价格尚可,由于是远程部队,杀村民要比步兵方便得多。另外,移速太慢同时盾防太低的步兵在接近步弓手的路上就要死伤大半,所以在封建时代,步兵去吃弓兵这种做法是非常罕见的,效果就像用连长吃营长一样。

  那么2盾防高移速的骑兵肯定就是弓兵的克星了!

  然而也不能这么说。很显然,骑兵在进攻步弓手的时候也是要从远处冲上去,而在这一过程中骑兵当然是要先被射一轮。封建时代食物的消耗量比较大,而黄金的消耗量比较小,步弓手的规模往往要比肉马规模大一些,而肉马的数值(5攻45血)不太理想,面对着数量比自己多上不少的弓兵阵容有些力不从心,如果正面冲锋很可能在击溃对方之前就先死光了。另外,善用地形的话,步弓可以缩到一些角落里让肉马输出自己的位置大大减少,而肉马却不可能通过同样的方法保护自己。

  而到了城堡时代,金马的数值就理想多了,但短时间内仍然不敢惹弩手,因为弩手是从封建时代升上来的,除非送了一波否则肯定早就成型了,而刚刚生产的金马数量则更少,务必要等成型了之后才敢冲上去。

  这时,下面要登场的毛毛(投矛手)就要发挥作用了。在对射方面,毛毛对步弓是有不小的优势的。但由于毛毛射速太慢,封建时期大家又普遍难以命中移动单位,步弓手见了同规模的毛毛当然还是要先闪到一边,另找机会(还好,步弓手的移速并不快,不会像肉马遛步兵那样)

(编辑:二游网_234游戏网)

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