《永恒之柱2》装备及技能修改图文教程 技能怎么修改
AttackRangedComponent表示远程攻击模块,其中"ProjectileCount"弹失数量,修改此项,一发可以实现一发五个火球的梦想,要注意的是,需要装填的远程武器要同步修改后续的"ClipSize",否则会出现无限装填的BUG "IsMultiHit"改为"true"后,攻击会变成冲击波形状,其中"MultiHitTravelDist"标记攻击长度,"MultiHitMaxHits"表示命中次数 AttackFirearmComponent表示火器模块,其中"ClipSize"为装填数量,"ReloadTime"为装填时间,"ReloadAnimationEndTime"为装填后摇时间 AttackAOEComponent表示范围攻击模块,其中"BlastSize"表示范围,有Small 1.5米, Medium 2.5 米,Large 5米,或者Override,然后在"BlastRadiusOverride"中设置半径,"DamageAngle"表示伤害角度,120为扇形,360为园形 AttackPulsedAOEComponent 表示持续范围效果模块,"Duration"表示持续时间,"PulseIntervalRate"表示效果间隔 需要注意的是,大部分武器都是共享一个Attack的,只有某些史诗装备另外,譬如所有的权杖都共用"Sceptre",但其中解钥者权杖另外单独用了"Keybreaker_Sceptre",具体请参考Item文件中对应的AttackID 战技部分: (编辑:二游网_234游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |