一度曾被绝望支配 细数FC游戏的终极BOSS
发布时间:2017-11-14 23:51:31 所属栏目:游戏八卦 来源:互联网
导读:副标题#e# 导语:副标题#e# 在FC早期,由于技术限制,游戏里没有“最终BOSS”这种概念,甚至连普通的关底BOSS都很少,大家通常都是周而复始地玩着换汤不换药的关卡,比如《马戏团》啦、《吃豆人》啦、《打气球》等等等等。类似《南极企鹅》那种给你设了个终
导语:不良少年国夫与忠夫的故事便是由这元祖篇开始的,在那个动作游戏不是科幻就是魔幻的时代,《热血硬派》第一次把街头互殴做进了游戏里,算是对后世作品的一大启发。之后的《双截龙》(抓投技)、《快打旋风》(车厢 不良少年国夫与忠夫的故事便是由这元祖篇开始的,在那个动作游戏不是科幻就是魔幻的时代,《热血硬派》第一次把街头互殴做进了游戏里,算是对后世作品的一大启发。之后的《双截龙》(抓投技)、《快打旋风》(车厢战)、《恐龙与卡迪拉克》(摩托战),都能从中看到向其致敬的影子。至于这个最后一关迷宫最深处的最终BOSS,多少人可还记得层层进门的顺序?
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