做游戏就像拍电影 那些细节精致到变态的游戏
发布时间:2018-02-06 01:23:53 所属栏目:游戏八卦 来源:头条
导读:副标题#e# 导语:副标题#e# 人们总是好奇为什么游戏制作这么慢?但是与大多数人对游戏开发的印象不同,其实游戏开发很多时候只需要有一个故事,有一套引擎框架和一堆美术资源就可以完成,几个月就可以推出一款产品进入测试阶段。那么那些大厂的游戏为什么开
导语:游戏独特的技术让人物表情达到了所有游戏前所未有的高还原度。开发商像拍电影一样将演员表演记录下来之后转换成捕捉数据,而这些数据多大200TB,由于引擎技术的研发,开发组无需再每个动作捕捉上调整动作,但是他们 游戏独特的技术让人物表情达到了所有游戏前所未有的高还原度。开发商像拍电影一样将演员表演记录下来之后转换成捕捉数据,而这些数据多大200TB,由于引擎技术的研发,开发组无需再每个动作捕捉上调整动作,但是他们将演员所有动作,甚至是皱眉这种小动作都做了1:1还原。 而游戏中90%以上的案件均来自于真实事件,为了让游戏尽可能的有些“光明”,故事上做出了一些调整,但是案件真实度绝对大于这个统计数据。《黑色洛城》的制作代价是:花了7年时间,50亿美元和员工的抱怨,这一切代价让我们看到这款史上最接近电影效果的游戏。可惜游戏没有PS4版本。 查看玩家口碑与评分:《黑色洛城》众评 (编辑:二游网_234游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |