《狂战传说》喜迎中文版发售 中文化制作人游戏访谈(3)
导语:深谷: 没错。当年遇到严重BUG卡关的玩家,还请他们 把存盘的记忆卡用信封寄过来,修正之后再寄回去给他们 。还记得收了数百件以上。 编辑:回到原题,请问《狂战传说》是以PS4平台为基础开发?抑或是PS3呢? 深谷
深谷:没错。当年遇到严重BUG卡关的玩家,还请他们把存盘的记忆卡用信封寄过来,修正之后再寄回去给他们。还记得收了数百件以上。

编辑:回到原题,请问《狂战传说》是以PS4平台为基础开发?抑或是PS3呢?
深谷:基础是以PS3开发,并针对PS4性能优化。游戏实际表现上,PS4版可实现Full HD,并在除了少部分战斗场景之外的全部画面,都维持稳定的60帧运作。
编辑:附带一问,《狂战传说》未来的游戏会继续维持PS3/PS4双平台?还是朝向专注在PS4规格上开发?
深谷:首先我也无法确定下一款作品什么时候会推出,这必须根据开发当下的市场需求而定。
在以前的访谈中有欧美媒体标注“《狂战传说》是最后一款PS3《传说》系列”,这是误解。我想表达的是《传说》系列是一款RPG游戏,开发的期间起码一至两年、甚至更多。现在开始企划标明平台,PS4一定会是平台选项之一,但也无法把话说死,一切视那时的市场主流平台需求。

编辑:《狂战传说》的游戏份量大概有多大,游玩时数大约多长?和前作《情热传说》的份量相比呢?
深谷:我在开发阶段玩通了三轮,平均起来一轮如果只跑主线加上重要的支线任务,大约花40小时。如果算入钻研要素在内,包含收集要素、隐藏迷宫、隐藏支线和迷你游戏等,玩透起码需要70至80小时以上。
另外,前作《情热传说》并无收录迷你游戏。但是,说到《传说》系列还是要有各种迷你游戏才对味,这次开发团队投注了很多心力,在《狂战传说》准备了数十种迷你游戏彩蛋等着玩家去挖掘。

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