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《狂战传说》喜迎中文版发售 中文化制作人游戏访谈(4)

编辑:234游戏网 来源:互联网     发表时间:2016-08-30 12:23 人气 | 查看所有评论

导语:编辑:这些内容,又大约花了多少时间来开发?其中有沿用《情热传说》打下的基础吗? 深谷: 《狂战传说》继《情热传说》之后,基本上是使用NBGI内部引擎。《狂战传说》开发的时间从前作《情热传说》2014年11月游戏

  编辑:这些内容,又大约花了多少时间来开发?其中有沿用《情热传说》打下的基础吗?

  深谷:《狂战传说》继《情热传说》之后,基本上是使用NBGI内部引擎。《狂战传说》开发的时间从前作《情热传说》2014年11月游戏制作完成开始启动,到2016年8月告一段落。

和《情热传说》连动的壮阔世界观 

  编辑:想请问《狂战传说》和《情热传说》在时空和世界观设定上的连接?

  深谷:《狂战传说》是《情热传说》千年前的世界。要比喻的话,类似《幻想传说》和《仙乐传说》的关系吧!《仙乐传说》中埋有彩蛋,在结局玩家就会知道《仙乐传说》是《幻想传说》4千年前的世界!

《狂战传说》喜迎中文版发售 中文化制作人游戏访谈

20周年纪念作品《情热传说》

  但《狂战传说》有些不同,从前期开始就会让玩家捕捉到一些世界观的关联性。像是登场的魔物「凭魔」和「业魔」、「天族」和「圣隶」、「导师」和「对魔士」,这些似曾相似但又不同名称的要素,想让玩家感觉到“啊!原来在千年前是这样的啊!”的关联性。

《狂战传说》喜迎中文版发售 中文化制作人游戏访谈

和“天族”设定相似的“圣隶

《狂战传说》喜迎中文版发售 中文化制作人游戏访谈

  编辑:原来如此!很令人在意的是,会有《情热传说》中登场的角色在《狂战传说》登场吗?

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