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《魔兽世界》早年任务系统BOSS战机制 兔子造就一切(5)

编辑:234游戏网 来源:知乎 作者:windleavez 如果网游界也有科技三定律的 发表时间:2016-10-18 09:52 人气 | 查看所有评论

导语:导语:如技能使用任务,就是你对 NPC 使用技能,系统生成一只兔子,然后把它干掉。 如物品使用任务,就是你在某地使用道具,系统生成一只兔子,然后把它干掉。 在 2005 年看起来无比高端的任务系统,就在兔子的尸体

导语:如技能使用任务,就是你对 NPC 使用技能,系统生成一只兔子,然后把它干掉。 如物品使用任务,就是你在某地使用道具,系统生成一只兔子,然后把它干掉。 在 2005 年看起来无比高端的任务系统,就在兔子的尸体上被简

  如技能使用任务,就是你对 NPC 使用技能,系统生成一只兔子,然后把它干掉。

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  如物品使用任务,就是你在某地使用道具,系统生成一只兔子,然后把它干掉。

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  在 2005 年看起来无比高端的任务系统,就在兔子的尸体上被简单暴力地被搭建了起来。一直到 2011 年的“大地的裂变”资料片,《魔兽世界》才从程序层面改变了这一模式(其实还部分存在),顺便还引入了在右侧任务栏直接点击完成任务等新系统,从此挽救了无数兔子的生命。

  回顾早年《魔兽世界》的任务史,这场对兔子的大屠杀依旧让人心有余悸。

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