《LOL》是小众游戏?鬼蟹谈Riot如何处理游戏深度(2)
导语:导语:我们前面说过,LOL最初的要求就是不能以牺牲深度换取可达性。的确,和我们比起来,世界复杂的甚至更有深度的游戏很多,这没什么问题,我这里谈的是作为研发策略,Riot决定不让LOL变成一个超级容易学的游戏,
导语:我们前面说过,LOL最初的要求就是不能以牺牲深度换取可达性。的确,和我们比起来,世界复杂的甚至更有深度的游戏很多,这没什么问题,我这里谈的是作为研发策略,Riot决定不让LOL变成一个超级容易学的游戏,因为我
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