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《侠客风云传前传》玩家详尽评测 不仅仅是试水之作

发布时间:2016-10-25 12:36:32 所属栏目:热门话题 来源:tieba    
导读:副标题#e# 导语:副标题#e# 河洛工作室武侠RPG新作《侠客风云传前传(Tale of Wuxia: The Pre-Sequel)》自上月一上市便受到了广大玩家的好评,小编也在第一时间体验了游戏,游戏的养成系统和沙盒玩法确实让小编一下子就沉溺其中了。不过也有很多人说这只是

  初始键位设置我不知道为什么统统设置成了NONE,这就导致第一场战斗我无法进行战斗场景的旋转调整,固定的视角让我玩的十分蛋疼。而且游戏也没有提示在设置中可以改变视角的转换,我相信肯定不少新玩家从头至尾都不清楚原来战斗视角是可以旋转的。其实只要按照本传的设定,Q和E旋转视角,然后玩家可以自行更改不就完了嘛,在战斗开始前提示一下,就一点毛病都没有。

  还有就是小游戏,虽然前传取消了大量本传中的小游戏,但还是保留了2048和开箱子,做丹药的游戏。保留小游戏其实也没什么,毕竟我本人还是挺喜欢玩小游戏的,但是我发现前传的小游戏难度不是一般的高啊!开箱子很多时候都得靠运气,不过好在开箱子一次不成可以连着开,不损失什么。但是特么的锻造和炼丹就坑的一逼啊!!!我上天入地趴沟摸缝的好不容易划拉了四十个药草,寻思找神医练几个丹药,结果尼玛四次炼药小游戏没有一次成功的!失败也就算了居然药材也给我扣了!!!锻造更是如此!!!损失那几十个精矿还啥也没打出来就算了,问题是劳资的玄铁啊!!就这么毁了啊!!玄铁刀也太难打了吧!!!!我打之前没TM的存档啊!!!这小游戏的难度要不要提高的这么清新脱俗啊!!!

【前传评测之可玩性:8.5分】

  优点短评:1、潜力无限的传闻系统。2、轻快紧凑的游戏体验,饱满的游戏时长。3、较之本传更为明显的探索乐趣。4、丰富的支线任务支线剧情。5、依据传闻而打造的动态角色培养方式。

  缺点短评:1、武功获得过易,缺乏收集乐趣。2、道具系统做的一般。3、队友的养成方面缺乏乐趣。4、主线分支选择略少,支线任务跑腿设计过多。

【优点详解】

  在侠客本传发售后,玩家们诸多评论中,令我印象最深刻的一句是:”国产游戏颓废的这几年,终于出现了一款可以玩的游戏了“

  是的,本传的画面凄惨,投入凄惨,又经历了改名风波和跳票风波,一款300万元的游戏作品,一个在当今砸钱的单机界只能算得上小品级投入复刻作品,居然是15年夏天国产游戏中的唯一惊喜。

  最大的原因就在于:游戏可以玩,可玩性还不错。

  在国产游戏越来越像长篇电视连续剧的今天,侠客不靠剧情,不靠催泪,不靠缠绵悱恻的爱情故事,以玩法取胜,成为了那个夏天唯一的胜利者。

  毕竟,游戏是用来玩的。游戏这种产品是最以质量取胜的商品,而且见效极快。

  所以对于河洛来说,可玩度永远是公司所关注和着手的最大重点之一,希望J2可以给我们带来更多的玩法和有趣的设计。

  那么回到前传,前传有别于本传养成为主的玩法,全篇以大地图探索模式为主架构,辅以传闻系统的任务触发方式,目的就是为了给玩家们带来一个看似动态的江湖。

  这一点目前来看还算成功,玩家们对于传闻系统也是好评占据多数。

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  就我个人感观而言,动态系统的最大优势是区别于以往游戏撞任务找任务的玩法,而是随着时间的推进,依靠传闻系统动态的来展开支线任务与剧情,这就使得我在游戏过程中,有那么一段时间竟找回了点当年玩老滚5的感觉。那就是走在大地图上,总感觉遍地都有可做的任务,到处应该都还有我没触发过的剧情。这无疑加大了游戏的探索乐趣,而前传的可玩性也因此得到了巨大的提升。

  游戏的流程时间不算短,我通关算快的也用了35个小时,不借助修改器的话,大部分玩家一周目的通关时间在40小时左右,这对于一款国产游戏来说已经相当饱满的流程体验了。而且游戏中靠剧情对话拖时间的部分很少,大部分时间都是玩家实打实的在探索,在游历。

延伸阅读

  • 比老滚5地图还大的国产游戏?侠客的幕后与J2的野望
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(编辑:二游网_234游戏网)

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