真的闹鬼?
导语:程序员石田智史在访谈中说明,进入《生化危机7》的世界之中,透过第一人称的视点,最显著的就是映入眼帘的真实感。7代透过公司的自制次世代游戏引擎「RE Engine」,描绘出充满写实感的逼真游戏画面,写实的游戏画面 程序员石田智史在访谈中说明,进入《生化危机7》的世界之中,透过第一人称的视点,最显著的就是映入眼帘的“真实感”。7代透过公司的自制次世代游戏引擎「RE Engine」,描绘出充满“写实感”的逼真游戏画面,写实的游戏画面也带来身历其境的恐怖感。而「RE Engine」的开发是从2015年4月和游戏项目同步起跑,耗时一年半开发,可说是配合7代所量身打造的新引擎。不仅是《生化危机7》,未来也会运用在其他的游戏新作上面。 游戏设计组长堀内基也接着说,高性能的「RE Engine」引擎也对应VR、高级FPS和具备广泛的延展性,未来将可对应各种不同类型的游戏开发。他也提到之前推出的《生化危机:启示录》系列的游戏画面虽然也相当漂亮,但实际上并不是使用「RE Engine」开发的。但他透露使用新引擎的游戏新作已经有动作了,但现在还无法透露更多。 而关于《生化危机7》是否有针对PS4 Pro做出特别的强化这点,制作团队表示,包含4K画质和HDR两者皆有对应,但60 fps并不支持4K模式。实际游玩上像是角色肌肤的质感、物件材质的质感和地图背景细节都会获得提升。VR工程师高原和启补充道,PS4 Pro和PS4相比,在VR模式下可以获得1.4倍分辨率的提升,但并不支持其他上述的功能。 《生化危机7》主创负责人团队 延伸阅读
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