真的闹鬼?
发布时间:2016-12-09 05:49:34 所属栏目:热门话题 来源:互联网
导读:副标题#e# 导语:副标题#e# CAPCOM日前邀请各国媒体前往大阪本社,抢先体验预定于2017年1月24日发售的《生化危机7(Resident Evil 7)》(PS4/Xbox One/PC)的最新Beta版试玩,我们也进行过试玩会的全程报道。《生化危机7》的制作团队在试玩会之后,也接受
导语:美术总监津田寿彦则是分享了《生化危机7》游戏在「物件」制作上的坚持。本作比起开放世界式游戏的广度,相对是将力度着重在密度上。他们将每个物件、道具透过细部建模从内到外都仔细地建构,特别注重物件的质量。津 美术总监津田寿彦则是分享了《生化危机7》游戏在「物件」制作上的坚持。本作比起开放世界式游戏的广度,相对是将力度着重在“密度”上。他们将每个物件、道具透过“细部建模”从内到外都仔细地建构,特别注重物件的质量。津田也笑道“以前大概会被上头念‘不用花时间做这么细!’,但这次反而是要做的特别细致。”像是餐桌上的“美食”,地窖的“黏液”还有其他各种难以形容的物体都做得栩栩如生,让人的“不快感”油然而生。 (编辑:二游网_234游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |