游侠专访《三国志:汉末霸业》制作人:免费体验版即将到来(4)
导语:导语:浪子韩柏:君主模式和角色扮演的自由切换?这个难度非常大呀?实话实话,创举的难度和风险不是我们能承受的,从稳定开发的角度来说,我们暂时不敢去进这个巨坑。 《汉末霸业》是我们工作室的第一款产品,我们
导语:浪子韩柏:君主模式和角色扮演的自由切换?这个难度非常大呀?实话实话,创举的难度和风险不是我们能承受的,从稳定开发的角度来说,我们暂时不敢去进这个巨坑。 《汉末霸业》是我们工作室的第一款产品,我们不敢好
浪子韩柏:君主模式和角色扮演的自由切换?这个难度非常大呀?实话实话,创举的难度和风险不是我们能承受的,从稳定开发的角度来说,我们暂时不敢去进这个巨坑。 《汉末霸业》是我们工作室的第一款产品,我们不敢好高骛远的规划什么创举,有一些微创新就可以了。
《三国志:汉末霸业》都市详情界面
游侠网:是否想与光荣的三国志进行竞争,与光荣的三国志区别在何处?
浪子韩柏:竞争?!呵呵!真心还谈不上,人家做了30年,我们才起步。但是我们就是想做一款和光荣三国志有区别的SLG游戏,做出我们自己的理解和思路,让玩家有不同的体验和乐趣就可以了。
游侠网:光荣的三国志系列已经非常成熟了,你们会在游戏中增加什么内容提高新奇感呢?
浪子韩柏:特别新奇,标新立异的大创新或许真谈不上,主要的设计思路还是静下心来,在游戏内容的深度和广度上的优化和提升。譬如:我们武将库都已经录入了超过1100位武将。当然,我们也有不少自己的特色系统;比如我们的【城市特性】:更加强调城市的地域和物产差异,又比如我们的【武将特性】:不再是光荣那种共用技能的有和无,或者等级差异,完全是结合三国武将之间在历史和演义(包括评话)两大方面的表现,专门为其定制的最具个人特色的特性,有很多特性都是独一无二的,更加凸显武将之间的差异化。另外还有我们的【阵型】系统、【封侯】系统等等,总之,就是做出一款有新意、有深度,耐玩的三国游戏。
《三国志:汉末霸业》武将详情界面
游侠网:为什么选择先上STEAM?未来还会在其他平台发布吗?
浪子韩柏:主要还是因为STEAM是现在最成熟的单机独立游戏发布平台,尤其对我们这样的独立工作室非常友好和方便,这是传统发行模式无法实现的。当然,今年国内一些大平台也在布局单机游戏,例如:腾讯的TGP还有360、凤凰游戏等,我们也希望有机会可以合作。
游侠网:登陆Steam意味着面向全球,那么你们有意开拓国外玩家市场吗?
浪子韩柏:这个是肯定的,上STEAM肯定就是要面向全球用户。我们预计除了发布中文版以外,也有日文版,韩文版和英文版的发行计划。在此还可以透露一下。根据STEAM后台数据显示,关注我们游戏的第二大IP来源是日本。
《三国志:汉末霸业》Steam青睐之光页面
制作人浪子韩柏简介:
1997年进入游戏撰稿人领域,曾经是《家用电脑与游戏》、《大众软件》、《电脑游戏攻略》等游戏纸媒光荣游戏的特约撰稿人。《三国志7/8/9/10》全攻略作者,同时也是当年早起的信长各代、太阁4、5、大航海4全攻略的作者。可以说是绝对资深的光荣游戏达人。
2000年开始进入游戏行业任职,曾经在天府热线游戏中心、上海光通游戏研究院、成都欢乐数码、成都乐雅、深圳凡趣科技、成都数字天空等多家游戏公司任职策划及运营、项目经理等多个职务,行业经验丰富。
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