光荣公司社长专访 畅谈《仁王》的开发始末及光荣公司未来展望
导语:副标题#e# 导语:副标题#e# 光荣特库摩公司(KOEI TECMO Games)社长鲤沼久史在日前正在台湾进行游戏宣传活动,并特别接受了当地媒体的专访,针对其长年主导开发的《无双》系列游戏的开发经历,历经十余年漫长开发历程的《仁王》,备受玩家关注的《真三国无
光荣特库摩公司(KOEI TECMO Games)社长鲤沼久史在日前正在台湾进行游戏宣传活动,并特别接受了当地媒体的专访,针对其长年主导开发的《无双》系列游戏的开发经历,历经十余年漫长开发历程的《仁王》,备受玩家关注的《真三国无双8》,PS VR与任天堂 Switch等新硬件、新平台的发展,以及2017年度光荣公司的展望等话题进行畅谈,光荣的粉丝们不可错过!
鲤沼久史
1971年出生的鲤沼久史,在东京电机大学理工学部情报科毕业后,就进入光荣担任程序设计员,后出任《战国无双》制作人以及经手《高达无双》等多款合作IP改编游戏,2015年4月以副社长的身份从光荣公司创办人襟川阳一手中接下社长职位至今。
《仁王》部分
最初以《鬼(Oni)》发表,后改名至今超过10年的《仁王》,如今开发终完成,即将于2月9日上市。能否跟大家分享一下游戏从发表到现在的过程中,究竟发生了些什么事吗?
鲤沼:正如所说的那样,这个项目最初是以《鬼(Oni)》的名字发表的,但是这个采用黑泽明遗稿的企划,在发表当年就遭遇到一些重大挫折而喊停。后来在2005年E3展公布的宣传视频《仁王》算是整个推翻从头来过的东西,已经不是原本的《鬼(Oni)》了。这个项目的几个关键主题,「暗黑日式RPG」、「战国末年」与「以威廉亚当斯为主角」在那个时候就已经决定好,至今没有变化。
(编按:在《鬼(Oni)》的阶段,主角是设定成日本名将与外国女性所生的混血儿,而非出身英国的威廉亚当斯)
2004年初发表的《鬼(Oni)》
之所以会拖这么久,是因为之间经历过3次重新开发。之所以一直没有放弃,是因为《仁王》在日本《fami通》杂志的读者期待排行榜中一直名列前茅,我们不能辜负这些玩家的期望。
2005年重新来过的《仁王》
【】《仁王》E3 2005 宣传片
当初的《仁王》是光荣公司的创办人襟川阳一发起的项目,交给由我所领军的ω-Force担任开发。不过制作出来的成果差强人意,最后没有被采用。这个阶段开发出来的版本,玩法其实比较接近《无双》系列,而且是4人组队的团队战场战斗。
最初的《仁王》是比较接近《无双》系列的多人组队战场动作玩法
后来光荣跟特库摩合并,襟川于是找上原本隶属特库摩的Team NINJA团队担任开发。当时开发出来的版本比较像是《忍者龙剑传》,是偏动作的玩法,不过制作成果还是达不到预期水准,于是再次被废弃。
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