光荣公司社长专访 畅谈《仁王》的开发始末及光荣公司未来展望(5)
导语:导语:那么,就您曾经手的合作IP游戏开发过程中,有什么让您印象深刻的挑战呢? 鲤沼:嗯就我的印象来说,最具挑战性的应该是第一款合作IP游戏《高达无双》,当初合作的对象还不是现在的万代南梦宫(BANDAI NAMCO)
导语:那么,就您曾经手的合作IP游戏开发过程中,有什么让您印象深刻的挑战呢? 鲤沼:嗯就我的印象来说,最具挑战性的应该是第一款合作IP游戏《高达无双》,当初合作的对象还不是现在的万代南梦宫(BANDAI NAMCO)而是独
那么,就您曾经手的合作IP游戏开发过程中,有什么让您印象深刻的挑战呢?
鲤沼:嗯……就我的印象来说,最具挑战性的应该是第一款合作IP游戏《高达无双》,当初合作的对象还不是现在的万代南梦宫(BANDAI NAMCO)而是独立的万代(BANDAI),所以开发途中激荡出很多价值观不同的火花。
就IP大厂万代的立场来说,“高达”这部作品有一些堪称天经地义的默认条规,但是对光荣这样的游戏开发公司来说,就会带来很多困扰。例如高达系列作品多半是以射击为主要战斗手段,但无双系列向来是以近距离战斗为主,所以两个题材之间就有一些不太搭配的地方。此外,作为一款游戏所必须的要素,万代方面也不是很能理解,不过还好万代能认可《无双》这一系列游戏的品牌价值,所以肯放手让我们(光荣)去做。
此外,初次尝试的《高达无双》当初很幸运地做出许多事后看来是正确的决策,像是一开始就跟万代谈好,如果游戏上市顺利的话就把它制作成三部曲。例如1代收录初代高达到高达ZZ的故事与机体,2代收录逆袭的夏亚、高达F91到V高达的故事与机体,3代则是改成完全原创故事以及高达全明星汇集等。其实这些都是一开始就想好的,也把后续扩充的空间都保留好了。
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