《三国志13威力加强版》制作人专访 游戏分量犹如一款新作!
导语:副标题#e# 导语:副标题#e# 即将在PS4/Xbox One/PC平台上推出的著名历史模拟游戏《三国志13威力加强版(Romance Of Three Kingdom 13 PK)》繁体中文版,KOEI TECMO Games 日前邀请到该作制作人利川哲章来到台湾接受媒体的访问。在会中制作人介绍了游戏的强
即将在PS4/Xbox One/PC平台上推出的著名历史模拟游戏《三国志13威力加强版(Romance Of Three Kingdom 13 PK)》繁体中文版,KOEI TECMO Games 日前邀请到该作制作人利川哲章来到台湾接受媒体的访问。在会中制作人介绍了游戏的强化内容,以及透露了游戏的制作核心方向。
《三国志13威力加强版》游戏制作人利川哲章
利川哲章制作人在会中说明,《三国志13威力加强版》将会以《三国志 13》为基础更加深化英雄生涯的描写,成为百花撩乱的英杰剧。而本作将带来《三国志》系列最大幅的强化,游戏份量已经可说是一款新作。
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而本作最为关键的新要素就是“威名”系统。玩家在游戏中可基于武将的生平事蹟获得名号,报上名号可以行使更多指令,也让武将更为活跃。例如,在野(无隶属任一势力)的武将可以作为侠客,招募自己的势力来弘扬自己的武名。商人也可以活用自己的金钱和影响力改变中国大陆的情势。军师和将军职的玩法也更多改变,拥有更大的权限。在《三国志13威力加强版》除了一统天下的目的之外,还可以玩出自己的风格,塑造独特的生涯。
战略方面,加入了可在“要冲”将聚落升级为城寨的玩法,添加战略性。比起《三国志 13》大军之间的冲突战斗,城寨可以决定在哪里防守,在哪里采攻势,战略思维更是提升。整体战场范围也扩展了4倍之多,在战术地点巧妙地设置陷阱,可以发挥扭转乾坤的作用。
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