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《怪物猎人世界》试玩会体验揭秘 系统要素详细报道

编辑:234游戏网 来源:unikon07   &nbs 发表时间:2017-11-16 01:56 人气 | 查看所有评论

导语:副标题#e# 导语:副标题#e# 近日卡普空在日本大阪举办了旗下动作游戏最新作《怪物猎人世界(Monster Hunter World)》的媒体试玩会,为此日本fami通编集经过了6个小时的试玩给我们带来了详尽的体验报告! 本次的体验会和东京电玩展上的短时间体验会不同,可

近日卡普空在日本大阪举办了旗下动作游戏最新作《怪物猎人世界(Monster Hunter World)》的媒体试玩会,为此日本fami通编集经过了6个小时的试玩给我们带来了详尽的体验报告! 本次的体验会和东京电玩展上的短时间体验会不同,可以从游戏的序章开

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  近日卡普空在日本大阪举办了旗下动作游戏最新作《怪物猎人世界(Monster Hunter World)》的媒体试玩会,为此日本fami通编集经过了6个小时的试玩给我们带来了详尽的体验报告!

  本次的体验会和东京电玩展上的短时间体验会不同,可以从游戏的序章开始进行体验,会出现很多以往没有注意到的新发现。

《怪物猎人世界》试玩体验报告系统篇

角色创造

  角色创造方面和已经公开的情报一样,本作可以进行非常细微的设定和变更。眉毛、眼睛、鼻子、嘴巴等不止可以改变外形还能进行位置的调节,比较追求外观的玩家相信在这个部分会花很长时间。表情设定好后可以即时反映在故事过场动画里。声音的设定可以配合角色的动作进行播放。顺带一提,在自宅的道具箱子里选择“仪容整理”后可以进行发型和眉毛颜色的变更,还能进行胡子、化妆、印记、内衣的再设定。但是不能进行性别、脸部外形、声音等超出仪容整理范围的修改。

开始菜单

  决定好角色和伙伴猫猫的外表后,马上就能看到创建好的角色和猫猫的登场。身上的装备会即时反映在过场动画里,很容易让玩家立刻沉浸在《怪物猎人世界》的世界里。从最初的过场动画到可以用手柄操作的过渡非常的自然。玩家在被不断出现的大型怪物所压迫的同时,来到了调查据点阿斯特拉。故事剧情动画后的可以操作的部分首先是利用OPTIONS按键打开菜单进行检查。玩家可以选择在过场动画中的语言是《怪物猎人》系列传统的猎人语还是日本语(我的话会选择猎人语毕竟老猎人)。

开始按键内容

道具装备

  可以进行《怪物猎人》系列惯有的道具调和整理,还能进行道具的套组编成以及装备的确认等操作。

任务情报

  打开生态地图,除了可以确认任务情报以外,还能放出呼唤别的玩家的“救難信号”。

情报

  除了可以确认志愿目录以外,还能查看本作的基本情报指南。

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交流

  可以进行打招呼的手势、定型文发送、打信号等狩猎中不可或缺的交流手段。顺带一提,打开菜单直接按下□键就能直接发出信号,非常的便利。

系统

  游戏的系统设定里准备了记录、游戏结束等选项。除了可以设置头部装备的表示和开关伤害数值以外,还能进行操作和视角等一系列设定变更。

调查据点“阿斯特拉”

  在阿斯特拉里,会有很多调查团员前辈会出来迎接。在这里除了自宅、物资补给所、装备加工屋、料理场等系列惯有的设施以外,还加设了生态研究所、调查资源管理所、植被研究所等设施。

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阿斯特拉主要设施

自宅

  拥有可以进行道具装备和整理的道具箱的房间。和室内的猫猫说话的话,可以选择任务是否带猫和猫装备的变更等。另外,和房间服务对话的话,能进入可以进行动作练习的热身区域。另外还有能饲养在任务中捕捉到的环境生物等一系列功能。

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