为老游戏延长生命的八大MOD 创造更多处于乐趣!
导语:副标题#e# 导语:副标题#e# 这个游戏时代的自主越来越强了,什么游戏都有可能成为粉丝的创作原料。近十年来,由于个人电脑配置水平的提升,越来越多玩家默默的为很多老游戏延长了许久的游戏生命,他们通过修改游戏或者通过编辑器自己制作游戏内容,使得原来
这个游戏时代的自主越来越强了,什么游戏都有可能成为粉丝的创作原料。近十年来,由于个人电脑配置水平的提升,越来越多玩家默默的为很多老游戏延长了许久的游戏生命,他们通过修改游戏或者通过编辑器自己制作游戏内容,使得原来一些本来就好评的游戏拥有了很多的玩法,或者让一些本来评价一般的游戏,有了全新的游戏面貌。其中除了地图编辑器或者修改游戏本身以外,更多的方法就是通过一些外部软件,对接与游戏的接口,通过添加功能从而实现,这种方法又叫MOD游戏模组,不过大部分这种MOD只支持PC端口上的游戏,当然这不是我们今天的重点,类似黑暗之魂的模组,或者是巫师3中特有的幽灵模式,都是玩家的智慧创造出来又收到欢迎的全新游戏方式。厂商的游戏设置可能会参考一些的商业模式,而玩家的创造更多处于乐趣,而世界也是玩家的,所有的游戏最终也要值得他们耗费自己的心血。
1:毁灭战士
毁灭战士算是第一代FPS游戏,其地狱的设定与迷宫射击的游戏方式在1993挂起了一股射击游戏的浪潮,虽然说B社每几年都会推出一个正统续作,然而玩家们并不满足于那些新技术下的新游戏,他们更喜欢在原版上进行自己的想法修改,他们通过更换怪物图片,增加数值,增加剧情把原来的地狱战斗变得更有内涵,在一千多个细节之下,原来模糊的造型也变得清晰,本来游戏的设置部分比较零散,玩家们给游戏加入了亮度设置,屏幕设置,更多的地图探索,还有一些小小的彩蛋,让作品更容易被其他玩家所接受。原版的DOOM出现的时候在经过MOD的修改后更友善,也可以选择去除一些血腥部分,这样让小朋友们也可以体会这款游戏的趣味,扩大了粉丝的群数,暴力终究是游戏的内核之一,我们慢慢的弱化它,让更多人接受它。
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