《荒野大镖客2》曾设计随机生成队友 但效果不佳被弃

2018-05-19 09:22来源: 互联网    

  在最近一次IGN采访中,R星发言人Rob Nelson表示他们曾在《荒野大镖客2》的开发过程中尝试过程序化(随机)生成队友任务的想法,不过最后放弃了这个创意,因为制作出来的结果无法达到预期的效果。

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  虽然玩家们无法体验到程序化随机生成队友任务的多样性,但本作强调的是玩家抉择对于事件结局的重要意义。他用试玩演示中的银行大劫案举例:

  “你将和队友们一起抢劫银行,但在整个抢劫过程中充满了抉择。如果你想偷偷摸摸地干一票,那么当你走出银行的时候将会面临不同的状况。当地警力可能不会出现,可能会晚一些出现。所以我们想为玩家带来更多选择。无论你走到哪里,都会发现不同的选项。”

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  “我们曾经尝试过程序化随机生成的队友任务。我们的确做出了一些成果,但是发现这并不能带来我们想要的人性关联感和精密度,无法实现设想中的游戏体验。”

  此外,关于游戏世界场景,Nelson表示R星将会打造一个让玩家沉浸其中的世界,甚至即使在离开游戏以后依然感到这个世界的存在。就如同游戏中的角色们都在等待你的感觉。

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  《荒野大镖客2》将于今年10月26日正式发售。

Tags:荒野大镖客2,计随机,生成队,效果,不佳

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